define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); GTA | Zanzibar

Tagi wpisów ‘GTA’

Trailer The Phantom Pain odtworzony w GTA V

Jak z poważnej, dołującej zapowiedzi Metal Gear Solid V zrobić bekę? To proste, wystarczy przenieść formułę w odrealnione klimaty Grand Theft Auto V żeby wyszedł z tego prześmiewczy koktajl. Sarkastyczny wydźwięk jest tu w pełni uzasadniony, wszak piąty metal czerpie garściami z pomysłów Rockstar a zamiana stron daje zwyczajnie interesujący efekt przepełniony sporą dozą ironii. Czytaj więcej

The Phantom Pain 300 razy większy od Ground Zeroes

W skrócie: skala świata Metal Gear Solid V ma być olbrzymia i pewnie nie bez znaczenia jest, że Hideo Kojima, który podzielił się tą wieścią z branżową prasą swojego rodzimego kraju, wystąpił w koszulce z logiem miasta…Los Santos. Wprawdzie nie należy zapominać, iż Ground Zeroes to wciąż tutorial, jedna z części składowych większego obrazu, głównego dania jakim jest Fantomowy Ból, tak ta zapowiedź i tak robi wrażenie szczególnie w kontekście deklaracji o otwartym świecie i swobodzie poruszania się w tym systemie. Ta gra będzie wielka. Czytaj więcej

„Metal Gear Solid V nigdy nie osiągnie poziomu Grand Theft Auto V” – Hideo Kojima

Takimi wnioskami podzielił się Hideo Kojima po prezentacji gameplay’owych mechanizmów miejskiej gangsterki od Rockstar. W istocie rozgoryczenie Japońskiego designera miesza się z zachwytem, który wprawdzie widzi przyszłość gier wideo w pełnej swobodzie gracza ale jednocześnie nie wierzy żeby zespół deweloperski Kojima Productions kiedykolwiek wniósł się na tak wysoki poziom. Rockstar są po prostu najlepsi – stwierdził szczery do bólu Hideo Kojima.

Veni, vidi, vici…a może Vice?! Ogarniamy przesłanie Metal Gear Solid V

Przebiegły lis Kojima zarzucił haczyk, my daliśmy się złapać na przynętę. Your classic nightmare. Główny temat będący centralnym punktem historii Metal Gear Solid V. Poznamy go na E3, a do tego momentu puszczamy wodze fantazji i snujemy dzikie domysły na temat przesłania piątego metala. Czytaj więcej

Pogadajmy o GTA V – co Kojima myśli o satyrze współczesnej Ameryki od Rockstar?

Nie ulega wątpliwości, iż Hideo Kojima przy konstruowaniu założeń do piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid uważnie podglądał i sugerował się rozwiązaniami zaszczepionymi w gangsterskiej serii od Rockstar. Obydwa tytuły jakby nie z tej bajki ale każdy z nich przedstawia własną interpretację tego jak funkcjonuje i oddycha otwarty świat. Obok następnej – opowiadającej historię trzech protagonistów – zapowiedzi GTA V nawet więc Japoński deweloper nie mógł przejść obojętnie. Jak nie trudno zgadnąć jest pod olbrzymim wrażeniem wizji braci Houser. Według ojca Snake’a trailer idealnie oddaje ducha Ameryki, ale jak sam zaznacza, tak zobrazowana perspektywa tego kraju znajduje się poza jego zasięgiem. Innymi słowy widok na wpół-trzeźwych, zblazowanych, wymachujących kijem od golfa bohaterów nie do końca nadaje się do przełożenia na realia Snake’a za to wykorzystanie mechanizmów, jakim podszyta jest wirtualna parodia Stanów Zjednoczonych, przysłuży się jak najlepiej zastanym standardom w historii Big Bossa.

Źródło

Hideo Kojima chce nam pokazać coś więcej niż kolejnego Metal Geara

Ojciec serii Metal Gear nie chce być postrzegany jako…no właśnie, Hideo Kojima nie zamierza być kojarzony przez resztę życia z jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii w branży. Może to zabrzmi pretensjonalnie, ale nie lubię być traktowany jako „ten od Metal Geara”, uważam że stać mnie na znacznie więcej. Wprawdzie jego kolejny projekt wciąż rozgrywa się w trzewiach znanego nam dobrze uniwersum, tak Hideo Kojima traktuje to w kategoriach sięgnięcia po zupełnie nowe pomysły. W kolejnej grze wraz z wykorzystaniem marki Metal Gear zamierzam wprowadzić koncepcje przeznaczone pod zupełnie nową intelektualną własność. Hideo Kojima nie dzieli się szczegółami ale przy okazji zdradza jaki tytuł stanowi dla niego najważniejszą inspirację. Czytaj więcej

Ground Zeroes – więcej niż jeden otwarty świat

Mówiąc o Metal Gear Solid: Ground Zeroes mimowolnie nasuwają się skojarzenia z serią Grand Theft Auto. Porównanie jak najbardziej uzasadnione, zgodnie z zapewnieniami Hideo Kojimy, budowa świata w Ground Zeroes opiera się na na strukturach przypominających te znane z Grand Theft Auto, gdzie każdy rejon to otwarty świat. Plansza zaprezentowana w demie to dopiero mały przykład możliwości. Natomiast nie musimy obawiać się o kwestie loadingów, z wyjątkiem przenoszenia się między krajami, cały proces ładowania odbywa się w tle rozgrywki. Pod wieloma względami Ground Zeroes będzie matrycą dla przyszłych projektów. Koncept otwartych światów i swobodnego stylu rozgrywki ma stać się standardem dla nowej generacji gier budowanych w oparciu o silnik FOX – poinformował Hideo Kojima na panelu podczas Tokyo Game Show.

Źródło

Hideo Kojima na PAX, zadaj pytanie twórcy Metal Gear Solid

To nie jest obrazek z MGS 5 ale przyznacie, byłoby wesoło? Screenshot pochodzi naturalnie z GTA V a więc z innej „piątki” ale widzicie, Rockstar przynajmniej pokazuje coś ze swoich gier. News będzie jednak o czym innym, mianowicie Hideo Kojima wybiera się na PAX. A tam powspomina stare dobre czasy celebrując Metal Gear 25th Anniversary. Panel poświęcony sadze jest istotny ze względu na możliwość zadawania pytań ojcu Snake’a. Te będzie można zadawać poprzez zgłaszanie odpowiedzi w ankiecie, która powinna pojawić się jeszcze w tym tygodniu na oficjalnym koncie serii MGS na fejsie. Event zasadniczy odbędzie się zaś w sobotę 1 września.

Facebook Metal Gear Solid

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00