define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); remake | Zanzibar

Tagi wpisów ‘remake’

Nowości w rozgrywce Metal Gear Solid Delta

Do nowego zwiastuna Konami dorzuciło garść informacji na temat zmian jakie pojawią się w nowej wersji gry. Twórcy przede wszystkim pragną zachować szczegółową wierność względem pierwowzoru, dlatego oprócz uwspółcześnionego sterowania, gracze będą mogli wybrać klasyczny model grania Snake’em.

Zaktualizowano również klasyczny system przedstawiający leczenie protagonisty. Wszystkie odniesione razy, uszkodzenia, zostaną odwzorowane w czasie rzeczywistym. Blizny pozostawią trwały ślad na ciele Big Bossa, w rezultacie postać każdego gracza będzie nosiła indywidualną historię przejścia.

A dla purystów – tradycyjna kamera z lotu papugi pewnego starego leśnego dziada.

Delta znaczy zmiana

Nowy znak w logo remake’u Snake Eatera, zastępujący zwykłą trójkę, budzi lekkie zdziwienie ale twórcy śpieszą z wyjaśnieniem: Delta oznacza zmianę lub różnicę z jednoczesnym podejściem mającym za zadanie utrzymanie gruntownej struktury gry. Chociaż wizualna warstwa idzie naprzód to zarówno fabuła jak i formuła rozgrywki pozostają nienaruszone. To wciąż klasyczna trójka tak jak ją zapamiętaliśmy.

Master Collection przywróci starą Sagę

Oprócz zmiażdżenia zapowiedzią Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami podzieliło się informacją o wznowieniu pierwszych trzech części serii w oryginalnym wydaniu. Trylogia to powrót do wersji HD, a ponieważ ta edycja została określona jako Volume 1, to w przyszłości należy się spodziewać kolejnych wznowień, być może także bardziej zapomnianych epizodów emgieesów.

Fanowski remake Metal Gear Solid, skasowany

12360388_1201431729872269_6757975720187376565_n
Powstający już jakiś czas na silniku Unreal Engine 4, pod nazwą Shadow Moses, fanowski remake pierwszego Metal Gear Solid niestety spotkał los większości podobnych inicjatyw. W krótkiej notce na swoim fanpage’u, grupa iRam Gamer poinformowała obserwujących ich fanów że są zmuszeni zaprzestać dalszych prac nad grą z bliżej nieokreślonych przyczyn. Nie wiadomo czy Konami miało cokolwiek wspólnego z kasacją projektu czy od początku była to nastawiona tylko na rozgłos reklama twórców.

Oficjalne ogłoszenie zakończenia prac.

Remake Metal Gear Solid na Unreal Engine

Shadow Moses Remake
Fanowskich projektów próbujących wskrzesić starsze gry w współczesnej oprawie było już naprawdę sporo. Saga MGS również doczekała się kilku, większość jednak nawet nie wyszła z fazy pre-produkcji bądź zginęła w mrokach internetu. Kolejnym tego typu rodzynkiem jest „Shadow Moses Remake” autorstwa grupy ukrywającej się pod nazwą iRam Gamer. Powstająca na silniku Unreal 4 gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i jak to zwykle bywa w tego typu przypadkach wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku. Pozostaje mieć nadzieję że projekt nie zostanie zdławiony w prawniczym uścisku Konami co ostatnio miało miejsce przy okazji filmu MGS:Philathropy lub nie okaże się kolejną wydmuszką mającą tylko narobić szumu.
Aktualny postęp prac nad „Shadow Moses Remake” możecie śledzić na oficjalnym fanpage’u i kanale youtube iRam Gamer.

Konspiracja się zagęszcza: Just Add Water wcale nie zamierzało odnowić Metal Gear Solid

Twistów ciąg dalszy. Po wyjawieniu planów zremasterowania pierwszej części Metal Gear Solid i następnie uznaniu tychże przez Hideo Kojime za wynik wadliwego tłumaczenia (błąd wyszedł ze strony tłumacza skośnookiego designera) i jednoczesnym uznaniu, że właściwie remake jedynki mógłby powstać, ale niech zajmie się tym ktoś spoza studia z logiem liska co w efekcie spowodowało wystosowanie przez Just Add Water prośby w kierunku Japończyków o przejęcie projektu – nadążacie? – okazało się, że wyłożona przez J.A.W oferta od samego początku miała nie dojść do skutku. Deweloperzy zwyczajnie nie spodziewali się takiego odzewu ze strony graczy i nie brali na poważnie własnych deklaracji, a realistycznie rzecz biorąc zmodernizowanie kultowej odsłony sagi nigdy nie leżało w zasięgu ich możliwości.

Podsumowując: nie zmieniło się absolutnie nic!

Źródło

Remake Metal Gear Solid? Są już pierwsi chętni

Hideo Kojima chyba trochę chciał uspokoić sytuację tłumacząc swoje słowa o konwersji Metal Gear Solid na Fox Engine błędem w tłumaczeniu. Cóż, nie uspokoił i wygląda na to, że to dopiero początek – jest już pierwsze studio zgłaszające się do pracy nad uwspółcześnionym portem. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

To może czas na remake oryginalnego Metal Geara?

Ilu z Was chciałoby zobaczyć oryginalne części Metal Gear, w wykonaniu godnym obecnej generacji? Chyba domyślam się odpowiedzi. Hideo Kojima zresztą też. Gdy mówi o pierwszych częściach w sadze, przypomina że tamte historie były uwarunkowane problemami z jakimi wtedy borykał się świat. Z perspektywy czasu wiele z tych rzeczy musiałoby zostać poddane zupełnej przemianie. Jeśli tak ma się sprawa – odpowiada Kojima – wszystko trzeba napisać od nowa, czego nie chcę robić. Innymi słowy, taka robota wymaga dużo wysiłku i skupienia, w tłumaczeniu: czasu i pieniędzy.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00