„Niech legenda powróci do życia” – szczegóły z gameplay’u Metal Gear Solid V
- poniedziałek 10 czerwca 2013
- Opublikowane w Demo . E3 . Events . Fox Engine . Galeria . Gameplay . Hideo Kojima . Kiefer Sutherland . Kojima Productions . Metal Gear Solid Ground Zeroes . Metal Gear Solid V . Phantom Pain . Trailer
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
Pierwsze detale z rozgrywkowej warstwy Metal Gear Solid V:
– otwarty świat, Snake może skradać się przy użyciu konia, przewieszając się na bok, unikając tym samym wścibskiego wzroku lokalnych żołnierzy
– w trakcie swej wędrówki bohater napotyka na przeszkody wynikając z pogodowych uwarunkowań, w tym przypadku burzy piaskowej
– po polu bitwy poruszamy się wszelaką maścią środków transportów. Znudził nam się koń? Przeskakujemy do jeepa. Opancerzony wóz bojowy powinien jednak zapewnić większy stopień bezpieczeństwa. Nic nie stoi także na przeszkodzie, żeby złapać autostop: ciężarówkę, która akurat zatrzymała się na drodze żeby przepuścić stado kóz. Pełna swoboda ruchów połączona z strategicznym myśleniem oraz płynnym środowiskiem
– twórcy zapowiadają głębokie doświadczenie infiltracji, strażnicy z latarkami zapewniają bogatą grę światła i cieni, jej wykorzystanie jest celem udanej akcji. Ponadto protagonista może wykorzystać zróżnicowane otoczenie, wkradać się na dach skąd obserwuje zachowania wroga
– powraca walka wręcz, CQC pozwoli na wyrwanie broni przeciwnikowi i wykorzystanie jej na poprzednim właścicielu
– piosenkę do gry ponownie skomponowała Donna Burke a Snake musi znów odbudować swoją armię, stworzyć nowe Outer Heaven a Kiefer Sutherland kapitalnie sprawdza się w nowej roli jako Snake!












Jeszcze nie komentowane.