Hideo Kojima zamierza nam udowodnić jak bardzo Metal Gear Solid: Ground Zeroes będzie różnił od dotychczasowych dokonań w serii. Otwarty świat to naczelny przykład. W trakcie panelu poświęconego grze, twórca odniósł się do kwestii m.in loadingów. Pasek ładowania ma się pojawić tylko w przypadku przechodzenia między państwami, w trakcie podróżowania do wybranego przez gracza kraju. Natomiast loadingów w bezpośredniej rozgrywce już nie uświadczymy. Ma to niebagatelne znaczenie gdyż, według słów ojca Snake’a, rozmiary świata gry są bezprecedensowe.