define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Fox Engine | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Fox Engine’

Fox Engine nie stanie do walki o miano najlepszego silnika

Siłą silnika mającego wspierać wszystkie produkcje spod designerskiego dłuta Hideo Kojimy nie jest jego konkurencyjność – wyjawia na łamach EDGE twórca. Fox Engine powstał z myślą usprawnienia oraz zwiększenia efektywności pracy programistów, ale w swym rdzeniu, jest przeznaczony do wewnętrznego użytku studia co stawia go poza rywalizacją z sprzedawanymi w branży silnikami. Na tym polu mogą pojawić się pewne ograniczenia, jednak Hideo Kojima zapewnia nas że nie ucierpi na tym jakość oprawy. Skupiamy swoje siły na takich kwestiach jak oświetlenie, za pomocą którego, co mogliśmy zobaczyć w zapowiedzi Ground Zeroes, ukrywamy niską ilość polygonów nadal będąc w stanie osiągnąć fotorealizm – wyjaśnił Japończyk.

Hideo Kojimy wizja nowej generacji

Największa obawa związana z Metal Gear Solid: Ground Zeroes dotyczy obecności produkcji jeszcze na sprzętach aktualnej generacji. W najnowszym numerze EDGE sam twórca będzie miał okazję rozwiać wszelkie wątpliwości omawiając zarazem autorskie spojrzenie na nadchodzące konsole. Ponadto magazyn teasuje kolejną odsłonę Pro Evolution Soccer, która jak powszechnie wiadomo, będzie korzystać z silnika stworzonego przez zespół Kojima Productions oferując ultra-realistyczne widoki na piłkarskie boisko. Pierwsze detale powinny wypłynąć w nadchodzących dniach.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes powróci w marcu

Stęskniliście się za starym brodaczem? Snake powróci podczas Game Developers Conference, które ma nastąpić w San Francisco w dniach 25-29 marca. Pokaz zatytułowany Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeros skupi się na zagadnieniach technicznych i wizualnych aspektach nowej gry.

Żródło

Podsumowanie 2012 roku – Ból, którego nie ma

Końca świata nie było, przepowiednie kłamały, możemy odetchnąć z ulgą czekając na to, co przyniesie nowy rok.

Rok 2012 okazał się być bogaty w zapowiedzi – stary Big Boss wrócił i okazał się być nie do końca tak starym a po drodze stracił dłoń, wywołując kolejną burzę w naszym emgieesowym środowisku, choć być może nie tak poważną jak fakt usunięcia z czoła Snake’a ikonicznej bandany. Przynajmniej kartony wróciły, huh. Dalszy ciąg podsumowania przeczytacie na forum w tym miejscu.

Snake podkrada żarcie w Fox Engine

Hideo Kojima daje nam do posmakowania próbki możliwości Fox Engine. Nie jest to jednak obfita prezentacja, zajawka skupia się głównie na odtworzeniu przedmiotów w cyfrowym środowisku silnika, w efekcie czego możemy zobaczyć Snake’a buszującego w siedzibie studia, trzymającego zeskanowane pudełko z jedzeniem w kształcie głów bohaterów sagi. Samo wygenerowanie obrazu, według Kojimy, zajęło około dwóch godzin. Sprawdźcie materiał poniżej. Czytaj więcej

Obejrzyjcie zwiastun The Phantom Pain/Metal Gear Solid V

Nie mieliście jeszcze okazji do obejrzenia trailera The Phantom Pain lub dotychczasowa jakość Was odrzucała? Poniżej możecie sprawdzić oficjalną wersję zwiastuna gry prosto od Moby Dick Studio.

Zachęcamy także do sprawdzenia galerii z zdjęciami z projektu w tym miejscu. Czytaj więcej

Pierwsze zdjęcia z The Phantom Pain/Metal Gear Solid V

Phantom Pain – powitajcie…Metal Gear Solid 5?!

Podczas trwających Video Games Awards widzowie mieli okazję zobaczyć świeży zwiastun od Phantom Pain, tytułu od Moby Dick Studio. Co w tym dziwnego? Może to, że studio wydaje się być całkowitą fikcją a projekt jest przykrywką pod Metal Gear Solid 5. Oto fakty: podczas imprezy Konami wszyscy nosili koszulki z nazwą rzekomego studia, twórcą produkcji jest niejaki Joakim Morgan, imię to jednak po przestawieniu liter daje wynik…Kojima. Mało? Z oficjalnego loga gry wyłania się nazwa Metal Gear Solid V co w gruncie rzeczy potwierdza że mamy do czynienia z kolejną odsłoną serii.

Moby Dick Studio

Zwiastun Phantom Pain – Metal Gear Solid V

Hideo Kojima chce nam pokazać coś więcej niż kolejnego Metal Geara

Ojciec serii Metal Gear nie chce być postrzegany jako…no właśnie, Hideo Kojima nie zamierza być kojarzony przez resztę życia z jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii w branży. Może to zabrzmi pretensjonalnie, ale nie lubię być traktowany jako „ten od Metal Geara”, uważam że stać mnie na znacznie więcej. Wprawdzie jego kolejny projekt wciąż rozgrywa się w trzewiach znanego nam dobrze uniwersum, tak Hideo Kojima traktuje to w kategoriach sięgnięcia po zupełnie nowe pomysły. W kolejnej grze wraz z wykorzystaniem marki Metal Gear zamierzam wprowadzić koncepcje przeznaczone pod zupełnie nową intelektualną własność. Hideo Kojima nie dzieli się szczegółami ale przy okazji zdradza jaki tytuł stanowi dla niego najważniejszą inspirację. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – podstawowe informacje

Metal Gear Solid: Ground Zeroes otwiera przed nami nowy rozdział w sadze. Hideo Kojima postawił przed sobą ambitne zadanie, spełnienia planów sięgających wiele lat wstecz. Opis tych założeń oraz zbiór podstawowych informacji na temat gry, możecie przeczytać w tym miejscu.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00