Archiwa kategorii ‘Matsuyama’

Hideo Kojima reżyserem MGS: Rising?

Takie rozwiązanie pozwoliłoby na zachowanie ciągłości na linii dobrze to znam. Rozpacz jednych, uradowanie innych. Bo Kojima to pewna jakość, sprawdzone schematy, zarazem…sprawdzone schematy, które nie muszą budzić tych samych emocji co kilka lat temu. Ale skąd przypuszczenia że to Kojima stanie za sterami Metal Gear Solid: Rising? Ojciec sagi pojawi się na Video Game Awards 10 grudnia, prezentując przy okazji oczekiwaną grę. Nie jest to nic nadzwyczajnego, wprowadzenie do Rising odbyło się także z jego udziałem – przy czym pałeczkę przejął wtedy Shigenobu Matsuyama, świeżo upieczony producent gry, zaś reżyserem został mało znany Mineshi Kimura. I właściwie temat na tym się kończy, od ponad roku nie słyszeliśmy nic od tych panów; żadnych zapowiedzi, wywiadów. Gdzieś po drodze padła plotka że gra straciła reżysera, a to wszystko rodzi takie a nie inne spekulacje. Czyżby wielki powrót Kojimy? Co w takim razie ze słowami twórcy, że tym razem niezależnemu zespołowi może się udać praca, bez nadzoru kierowniczego Oka Saurona? Fakt, że Yoji Shinkawa został głównym projektantem także może pozostać nie bez znaczenia…

Metal Gear Solid: Rising wreszcie ujawniony?

Chyba wszyscy z utęsknieniem czekamy na pierwsze konkretne informacje dotyczące najnowszego rozdziału w uniwersum stworzonym przez Hideo Kojime. Brak w temacie odczuwamy tym silniej, jeśli weźmiemy pod uwagę to że ostatnia zapowiedź z prawdziwego zdarzenia, miała miejsce ponad rok temu. Mowa oczywiście o Metal Gear Solid: Rising – wielkiej niewiadomej, o której spekulowaliśmy niedawno że jej pokaz może zostać przesunięty na następny rok. Co się w tej sprawie zmieniło? Nadzieję budzi okładka przyszło miesięcznego PlayStation The Official Magazine. W zapowiedzi magazynu znajdziemy w gruncie rzeczy niewiele: niebieskie, metaliczne tło a na nim klasyczny znak zapytania. Tyle. Zajawka może dotyczyć czegokolwiek, zarówno kolekcji Metal Gear Solid HD, jak też oczekiwanego Rising. Magazyn trafia do sprzedaży 29 listopada; pamiętajmy że to na ten okres szef Konami zapowiadał prezentacje związane z Rising.

Matsuyama tłumaczy założenia Rising

Metal Gear Solid: Rising budzi zachwyt tych, którzy z utęsknieniem czekali na świeży powiew zmian, generalny przegląd starej serii. Bardziej podejrzliwa jest stara gwardia, ludzi wciąż czekających na epizod dogłębnie wyjaśniający dlaczego Big Boss nosi brodę. A co ma do powiedzenia sam producent na temat gry? Czytaj więcej

Co z sieciową zabawą w Rising?

Sieciowa rozgrywka w nadchodzącym MGS: Rising może być wysoce pożądanym elementem. Jak jednak będą prezentowały się tryby wykorzystujące net, tego wciąż nie wiemy. Ciekawie w tym kontekście jawi się profil byłego już programisty Thiago Cornelius De Leon. Jakiś czas temu zasilał szeregi KojiPro uczestnicząc na szeroką skalę w dewelopingu samej gry, przy czym pełnił tam głównie funkcję Online Lead Designera. Jego praca trwała równo rok począwszy od 2009 do 2010, co wydaje się istotne jeżeli weźmiemy pod uwagę fakt że jeszcze w zeszłym roku, Shigenobu Matsuyama zastanawiał się jakie elementy związane z graniem przez sieć zagoszczą w grze. Pewne prace najwyraźniej zostały już poczynione znacznie wcześniej. A tak już zupełnie z innej beczki, notatka najwyraźniej potwierdza że przyjdzie zmierzyć się nam z bossami. Pewnie obejdzie się bez śpiewania, ale na pewno nie zabraknie maszyn. Możecie już ostrzyć mieczyk.

Rising w Los Angeles czyli…

Wieści z Japonii nie napawają zbytnim optymizmem. Trwająca od jakiegoś czasu posucha na krótko została przerwana zapowiedziami niepoprawnego marzyciela Kojimy, wciąż jednak czekamy na konkretne materiały z nadchodzącego remake’u Snake Eatera licząc że ten rok nie będzie rokiem powtórki z rozrywki w nowej oprawie. Za to ruszyło się w sprawie Rising ale w tym celu musimy przenieść się do…Los Angeles. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: Rising w 2012 roku?

Jak informuje Kotaku oczekiwania na premierę Metal Gear Solid: Rising w przyszłym roku możemy zaliczyć do pobożnych życzeń. Według źródeł na które powołuje się serwis, gra trafić ma na półki sklepowe dopiero w 2012 roku. Taka wersja jest bardzo prawdopodobna, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę ostatnie doniesienia mówiące o stosunkowo wczesnym etapie procesu tworzenia gry. Jedyne oficjalne stanowisko w tej sprawie wygłosił Shigenobu Matsuyama na targach Tokyo Game Show podając iż na chwilę obecną data premiery Rising nie została ustalona.

Poznamy więcej fabuły Rising…

Kiedy poznamy więcej szczegółów na temat Metal Gear Solid: Rising? Shigenobu Matsuyama w rozmowie z Game Informer przeprasza fanów za brak nowych informacji, zdradza jedynie że kolejna prezentacja gry skupi się wokół fabuły. Na chwilę obecną powtarza że rdzeń historii tworzy cielesna i psychiczna przemiana protagonisty. Czym jeszcze pochwalił się producent gry, możecie sprawdzić w dalszej części newsa. Czytaj więcej

Już wiemy jakie miejsca zwiedzimy w Rising

Producent Metal Gear Solid: Rising, Shigenobu Matsuyama, zaprasza nas na kolejny reportaż z wycieczki jaką twórcy odbyli w celu udokumentowania istotnych dla gry miejscówek. Jak wiemy, materiały i doświadczenie z podróży pozwoli twórcom na dokładne odwzorowanie realiów panujących w Stanach Zjednoczonych. Tym razem producent gry zdradził gdzie dokładnie odbyła się wycieczka…po konkretne info uderzajcie do rozwinięcia newsa. Czytaj więcej

Jakie miejsca zwiedzimy w Rising?

Tokyo Game Show jest za nami, twórcy Metal Gear Solid: Rising nie spoczęli zbierając pochwały za pracę nad grą, zamiast tego dzień po targach zabrali się ostro do roboty. Efektem ich prac jest podróż mająca na celu zwiedzenie wybranych miejsc, których wierne odzwierciedlenie znajdzie się w grze. Takie zabiegi znamy już z prac nad poprzednimi częściami z serii. Gdzie tym razem uderzyła ekipa tworząca nowego metala? Dowiecie się tego z dalszej części newsa. Czytaj więcej

Raiden będzie rozbierał kobiety – mieczem!

Myślicie że Metal Gear Solid: Rising będzie pozbawiony typowego japońskiego humoru, tak charakterystycznego także dla serii Kojimy? Pomyślcie jeszcze raz. Wygląda na to że Raiden także będzie miał sporo czasu na zabawę. W końcu mechanika pozwalająca na ścianie prawie wszystkiego zobowiązuje…także gdy chodzi o kobiece ubrania. Zdziwieni? Taką opcję zapowiedział Matsuyama w trakcie Kojima Productions Special Stage. Producent zdradził że ostatnio poświęcali swoją pracę głównie na dopracowanie fizyki w grze, jak widać miecz posłuży bardziej szczytnym celom niż zabijanie.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00