define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Rising: Revengeance | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Rising: Revengeance’

Zaczynacie przygodę z Raidenem? W DLC wcielimy się w skórę jego przeciwników

Kiedy siekanie cybernetycznych oponentów generuje falę niezdrowej przyjemności wtedy, tak, to oznaka tego że Metal Gear Rising już wbija swe ostrza w growy rynek. Gorzka prawda jest natomiast taka, że nie każdy może się jeszcze cieszyć paczką z produktem w swoim domu. W międzyczasie Platinum Games zawiadamia o dodatkach, które z czasem powinny ubogacić nam rozgrywkę oraz zafundować kolejne miłe godziny spędzone w odnodze uniwersum MGS. Czytaj więcej

Final Cut: Premiera Metal Gear Rising: Revengeance i zwiastun na zachętę

Brutalna i ociekająca syntetyczną krwią historia zakutego w zbroję blondasa zalicza premierę a wraz z debiutem na spółkach sklepowych otrzymujemy launch trailer, ostatnią solidną zapowiedź gry. Czytaj więcej

Przebieranki w Metal Gear Rising: zagraj Raidenem z Metal Gear Solid 4

Pierwszy dzień debiutu Revengeance na rynku to także okazja do zakupu pierwszego dodatku, którym jest skórka Raidena z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Cena przebrania to zaledwie $1.99 więc można się skusić. Fetyszystów nie trzeba przekonywać, reszta może nakręcać się oglądając krótki teaser z egzoszkieletem na wyposażeniu. Czytaj więcej

Nowy zwiastun Metal Gear Rising przypomina o starej znajomej, trudnej przeszłości Raidena

Na krótko przed premierą, Konami odsłania kolejne fragmenty z fabularnego tła Revengeance. Podobno długość przerywników nie przekroczy łącznie 45 minut, jeśli ta informacja się potwierdzi, zostanie ustanowiony swoisty rekord w tej serii, znanej wszak z ciągnących się w nieskończoność filmowych wstawek. Czytaj więcej

Dodatki do Metal Gear Rising: misje w VR, powracające postaci oraz…gadający miecz

Konami podzieliło się planami na temat przyszłych dodatków jakie umilą nam rozgrywkę w Metal Gear Rising: Revengeance

– pierwsze DLC, jak wiemy, skupi się na dostarczeniu blisko 30 zadań w wirtualnej rzeczywistości. To nie wszystko. Za cenę ¥300 otrzymamy drewniany miecz z zaklętą duszą Snake’a w środku. Dobrze przeczytaliście. Snake wprawdzie nie zagości w Revengeance ale jego głos już jak najbardziej za sprawą wydobywających się z miecza dźwięków. Ten dodatek prawdopodobnie pozostanie ekskluzywny dla mieszkańców Japonii

– zawartość drugiej paczki pozostaje tajemnicą, trzeci dodatek pozwoli natomiast na eksplorację przeszłości Samuela oraz robota, a później psiego kompana, LQ-84i

Metal Gear Rising zgarnia pierwsze noty

Projekt Metal Gear Rising: Revengeance przeszedł wyjątkowo długą i wyboistą drogę, tym bardziej uzasadniony strach o efekt końcowy, tego czy twórcy podołali oczekiwaniom. Pierwsze oceny gry nastrajają pozytywnie, chociaż prawdziwy werdykt wyda każdy z nas, szarpiąc namiętnie w tytuł w domowym zaciszu.

Famitsu – 9/10/10/10 [39/40]

gamesTM – 9/10

Play – 91/100

Dengeki PlayStation – 85/90/100/90

Zajebisty concept art z Metal Gear Rising

Metal Gear Rising może uzyskać miano perfekcyjnej rzeźni, gdzie cybernetyczne ścierwo ściele się gęsto, jednak gra „daję radę” także od strony artystycznej, nad którą piecze sprawował pochodzący z Singapuru Yap Kun Rong. Zresztą przekonajcie się sami oglądając załączoną galerię. Czytaj więcej

Trailery Metal Gear Rising: Revengeance

W natłoku oszałamiającej ilości zwiastunów, za pośrednictwem których Metal Gear Rising stara sobie kupić zainteresowanie fanów, można poczuć się zdezorientowanym. Dla ogarnięcia tematu, zebraliśmy do kupy materiały z siekanki, jakie ukazały się do tej pory. Po filmiki uderzajcie w ten link.

Metal Gear Rising może się jednak okazać znacznie dłuższą przygodą

Ujawnienie liczby godzin, potrzebnych do zobaczenia napisów końcowych w Metal Gear Rising: Revengeance, wywołało sporo zamieszania. Niecałe sześć godzin – tak, całkowity czas gry zdecydowanie nie powala. Atsushi Inaba, producent slashera ze strony Platinum Games, w gorzkich słowach skomentował całą sytuację: to nieporozumienie. Ćwierkając wyjaśnił, iż statystyki nie obejmują obejrzanych przerywników, środka za pomocą którego prowadzona jest historia. Ponadto system podsumowujący osiągnięcia gracza zalicza tylko nasze najlepsze podejście; innymi słowy, czas całkowity nie jest tu w ogóle brany pod uwagę. W efekcie, wynik końcowy to suma uzależniona od naszych starań.

Atsushi Inaba

Tak wygląda ostatni boss w Metal Gear Rising? Obczajcie nowego mecha

Tak jak w każdej grze z serii Metal Gear Solid, zakończenie nie obejdzie się bez solidnej rozpierduchy zwieńczonej epickim pojedynkiem z maszyną wielkości bloku mieszkalnego. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00