define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); KojiPro | Zanzibar

Tagi wpisów ‘KojiPro’

Ground Zeroes w czerwcowej ofercie PlayStation Plus

groundzeroesdemo
Metal Gear Solid: Ground Zeroes trafiło w gusta graczy i recenzentów. Mimo wszystko wciąż sporo osób uważało że tego typu „demo” nie jest warte swojej pierwotnej ceny, nawet wysoka jakość i pozytywne opinie ich nie przekonały. Wraz z czerwcową aktualizacją oferty PlayStation Plus, powściągliwy w zakupach gracze będą mogli sami się przekonać za co Konami kazało sobie płacić. Grę będzie można pobrać na konsolę PS4 już od 3 czerwca.

Własny automat Metal Gear Arcade w domowym zaciszu

Metal Gear Arcade

Metal Gear Arcade, odpowiednio przystosowana do automatów wersja drugiego Metal Gear Online, trafiła do salonów arcade w 2010 roku i nigdy nie została oficjalnie wydana poza granicami Japonii. Teraz każdy stęskniony za ulubioną grą fan (serwery MGO2 zamknięto w 2012 roku) może sobie sprawić własny automat. Wystarczy wolne 3000 dolarów i konto na ebay aby stać się posiadaczem jednego z niewielu egzemplarzy które wyszły poza granice Nipponu. Czytaj więcej

Donna Burke miesza

two phantoms were bornZaczęło się od apelu japońskiego aktora, Akio Otsuka, użyczającego głosu Snake’owi od 1998roku. Otsuka stwierdził że skład ludzi pracujących przy produkcji MGSV nie zmienił się, poprosił więc o wsparcie ekipy dawnego KojiPro i nie anulowanie preorderów a także żeby nie zachęcać innych żeby poszli w ich ślady.
Donna Burke poparła apel słowami: „Tak, nie odrzucajmy pięcioletniego dorobku pracy zespołu Kojimy tylko dlatego że zarząd zwolnił geniusza”.

Czytaj więcej

Reorganizacja w Konami

noplaceforhideo

Użytkownicy Reddit.com dodarli do oficjalnego stanowiska Konami opublikowanego w japońskim serwisie Gamespark, z tłumaczenia wynika że firma przechodzi aktualnie reorganizacje której celem jest efektywność produkcji gier. W skrócie oznacza to likwidacje pojedynczych studiów jak Kojima Productions i skupienie pracowników pod kontrolę zarządu zamiast reżyserów pokroju Kojimy. Hideo wciąż jest pracownikiem studia, jednak nikt nie kwapi się do szczegółów odnośnie jego obecnej pozycji w firmie, pewne jest tylko że nadal ma pracować nad sagą MGS i innymi projektami.
Czy korporacyjna kontrola nad zespołem Kojimy przyniesie cokolwiek dobrego i czy nie mamy do czynienia z typowym dla korporacji mydleniem oczu, dowiemy się w najbliższej przyszłości.

Pokłosie PCtowej premiery Ground Zeroes

BB selfie

Premiera prologu MGSV na komputery osobiste już za nami. Port Ground Zeroes zbiera bardzo pozytywne opinie wśród graczy, zachwalających w szczególności jego optymalizacje a także bezboleśnie zaadaptowane sterowanie. Powrót wężowej sagi na platformę PC po ponad dekadzie absencji budzi wśród fanów szarpania myszki nadzieje na przyszłość – na jednoczesną premierę Phantom Pain wraz z jej konsolową wersją, a kto wie czy nie doczekamy się zbioru poprzednich odsłon sagi.
Fanów wąchania nowych pudełek i ludzi, którym nie w smak pakowanie dolarów do kieszeni Gabe’a z pewnością ucieszy potwierdzona pudełkowa edycja GZ, która do sklepów ma trafić na przełomie stycznia i lutego.

Demony przeszłości Big Bossa…z plastiku

thunderboltSzpitalne majaki Big Bossa po przebudzeniu się z śpiączki mają odegrać sporą rolę w budowaniu napięcia i klimatu Metal Gear Solid V. Swego czasu gdy Phantom Pain dopiero stał się MGS’em, gracze spekulowali co mogą oznaczać poszczególne wizje umęczonego Snake’a wśród których można było wyłowić trawioną ogniem, demoniczną postać przypominającą Volgina. Potwierdzenie tożsamości tego trupa z szafy przyszło z najmniej oczekiwanej strony. Firma Square Enix podczas trwającego akurat Comin Con w San Diego zaprezentowała szereg swoich produktów z serii Play Arts Kai, poza znanymi nam już postaciami czekającymi na premierę znajdował się tam właśnie płonący antagonista MGS3. Czytaj więcej

Fotorealistyczna grafika Phantom Pain

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_023

Każdy z was pewnie kojarzy powyższy obrazek pochodzący z zeszłorocznego trailera Phantom Pain. Każdy też zapewne pamięta przechwałki Koji’ego jaki to Fox Engine jest cudnym narzędziem. Hideo nie mógł otrzymać lepszego potwierdzenia możliwości swojego silnika niż omyłkowe użycie screena pochodzącego z zwiastuna w profesjonalnym reportażu. Tematem programu był poruszany swego czasu przez serię problem małoletnich żołnierzy, w czasie trwania emisji na ekranie przewijały się różne materiały prezentujące problem walczących dzieci z których można wyłowić właśnie owy obrazek. Jak widać google nie zawsze pomaga.

Czytaj więcej

Konkurs Metal Gear Art Studio powraca

Krótko po premierze Ground Zeroes miał miejsce kolejny konkurs rysunkowy w ramach działalności strony Metal Gear Art Studio, promującej twórczość Yoji’ego Shinkawy. Zakończony 10 kwietnia etap, którego tematem była postać Big Bossa doczekał się w końcu rozstrzygnięcia. Tym razem autor nagrodzonej pracy, którą możecie podziwiać poniżej, otrzyma jedną z 17 unikatowych kurtek marki puma w której paradowali członkowie KojiPro podczas promowania Ground Zeroes.
Gratulacje dla zwycięzcy, przy okazji zapraszamy do podziwiania galerii najlepszych prac zgłoszonych do udziału w konkursie.

Etap Big Boss

Strona główna konkursu

Czytaj więcej

Shinkawa nadal w formie

Kojime nie każdy lubi, z różnych powodów twórca sagi doczekał się takiego skrajnego podejścia do swojej osoby. Yoji Shinkawa z kolei, nieoceniony artysta stojący za designem postaci, pojazdów, lokacji i mechów w serii, to człowiek którego nie da się nie lubić, głównie przez jego wkład w obecny wizerunek uniwersum MGS. Dzięki serwisowi metalgearsolid.be wszyscy fani twórczości dyrektora artystycznego w KojiPro mogą podziwiać solidną porcję artworków pochodzących prosto z japońskiej nowelizacji Peace Walkera dodawanej do limitowanych wydań Groun Zeroes. Zapraszamy.

Link do galerii.

 

Potęga Fox Engine

Kojima wielokrotnie przechwalał się jakim to potężnym i użytecznym narzędziem jest autorski silnik jego studia czyli Fox Engine. Czy rzeczywiście nowa technologia usprawni i ułatwi pracę studia KojiPro przyjdzie się nam przekonać przy okazji premiery Phantom Pain i ewentualnej kolejnej odsłony sagi. Tymczasem zapraszam do zapoznania się z filmikiem mającym nam unaocznić jak dzięki Fox Engine powstawał prolog MGSV, korzystając z okazji warto też zapoznać się z zwiastunami premierowymi Ground Zeroes które premiery miały akurat w trakcie awarii serwisu.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00