Powracać do gry będziemy wyjątkowo często ze względu na zmienny charakter nowej odsłony. Wysoki stopień swobody wraz z płynnością środowiska wpływają, według Hideo Kojimy, na czynnik replayability piątki.

Część zadań wymaga od graczy zakończenia misji bez zabijania oraz wywoływania alertów co w połączeniu z społeczną klasyfikacją sprawi, iż tytuł będziemy przechodzić dowolną ilość razy. W dodatku nawet w trakcie tej samej misji sytuacja nie zawsze jest taka sama, gdy dostępne są inne sposoby ataku lub kiedy zmieniają się warunki atmosferyczne. Ostatecznie wszystko będzie podlegać ocenie. Na przykład kiedy pomylimy cel podczas ratowania zakładników zostaniemy zmuszeni do ponownego rozegrania sytuacji w celu poprawienia wyników. Długość rozgrywki polegać ma na wolności spotęgowanej otwartością świata.

Źródło