define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Wywiad | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Wywiad’

Hideo Kojima o Project Itoh. Z posłowia do nowelizacji Metal Gear Solid 4

Tej historii nie napisał Hideo Kojima, tą historię opowiedziało życie. Project Itoh – Japońskich autor powieści fantastyczno naukowych – kim był dla ojca sagi Metal Gear? Jednym z najwytrwalszych fanów? Niewątpliwe. Pisarz, któremu Kojima zwierzał się z sekretów niedostępnych nikomu z poza firmy, jednocześnie jedna z nielicznych osób dogłębnie rozumiejących zawarte w twórczości designera przesłanie. Temu największemu fanowi serii Metal Gear Solid Kojima powierzył napisanie autorskiej nowelizacji Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Zawarte na końcu książki wspomnienia o nim (w krytycznych momentach łapiąc za serce) dokumentują wieloletnią przyjaźń aż do jej tragicznego finału. Przetłumaczone posłowie przeczytacie w tym miejscu.

Kojima tak łatwo nie odda Metal Geara

„Każdy Metal Gear jest dla mnie ostatni” – z takiego stwierdzenia wynika jasno, że ojciec Snake’a nie zamierza odejść na emeryturę. Czytaj więcej

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Hideo Kojima zaprzecza – nie będzie remake’u Metal Gear Solid

W ostatnich dniach wybuchła mała bomba informacyjna: Hideo Kojima poszukuje zespołu, który weźmie na swoje barki adaptację Metal Gear Solid. Niestety cała wypowiedź to nieporozumienie, błąd w tłumaczeniu – sprostował Hideo Kojima na twitterowym profilu. Jednak nie wszystko stracone: designer nie miałby nic przeciwko odświeżeniu klasycznej odsłony z PSX-a, tak prace nad Metal Gear Solid V oraz inne obowiązki uniemożliwiają taki scenariusz. I w tym kontekście, ojciec serii widziałby zaangażowanie wystarczająco utalentowanych ludzi spoza Kojima Productions gotowych podjąć ciężar aktualizacji, co naturalnie nie równa się aktywnym poszukiwaniom takiego wyjścia.

Remake oryginalnego Metal Gear Solid? Hideo Kojima szuka studia, które uwspółcześni klasyczną przygodę na Shadow Moses

W skrócie: zamierza zwalić robotę na innych, samemu przyglądając się z boku jak zewnętrzne, względem Kojima Productions, studio podejmuje siły przerzucenia kultowej odsłony w realia aktualnie panujących standardów. Restart pierwszej misji Snake’a w trzech wymiarach miałby przynieść powiew świeżości do zardzewiałej mechaniki oryginału, z czego sama gra powstałaby w oparciu o Fox Engine. Bez wgryzania się w detale, Hideo Kojima poinformował o procesie poszukiwania zespołu, który podołałby zadaniu adaptacji a kiedy ta dojdzie do skutku, tego pewnie nie wie sam designer.

Źródło

Quiet – poznajcie kobiecą twarz piątego metala

Mozaice kobiecych ról w sadze Metal Gear należy poświęcić osobny temat. Żeński pierwiastek jest czynnikiem w dużej mierze napędzającym pozornie zdominowane przez mężczyzn uniwersum; czasem w stoi w kontrze do ich zachowań, na pewno ich uzupełnia. Przewodniczy, górujący nad całą serią wypadków, urastający do rangi ikonicznego ideału charakter The Boss, zagubiona na polu walki Meryl, tudzież niejednoznaczna Rose, typ miłości sprzecznej trwającej mimo zdrady. O Sniper Wolf można wręcz nie pisać – w niej zakochali się nawet gracze. Kobiecą stronę Metal Gear Solid V reprezentować będzie modelka Stefanie Joosten, odgrywając postać Quiet. Czytaj więcej

Kinect, SmartGlass – Hideo Kojima myśli nad pogłębieniem gameplay’u Metal Gear Solid V

Gadżeciarz Kojima już wyraził swoje zainteresowanie urządzeniami przenośnymi wraz z ich socjalnymi aspektami w wspólnym doświadczaniu Metal Gear Solid V i jak się okazuje, to za mało. Kolejny krok to zintegrowanie piątki z kontrolerem ruchowym Kinect – tutaj Hideo puszcza oko do stronników Microsoftu, samemu będąc zafascynowanym graficznymi możliwościami następczyni konsoli z zielonym logiem. Gesty oraz wydawanie komend głosowych wprowadza do gry dodatkowe możliwości – Japończyk, zdaje się, nadal eksperymentuje z tą myślą, zwracając następnie uwagę na technologię SmartGlass widząc w niej potencjał ekspansji hardkorowego grania na różne typy urządzeń.

Zapowiada się ciekawie i nietuzinkowo, pod warunkiem że to wszystko zostanie przez grę należycie spożytkowanie. Na stan obecny wszystkie pomysły są w fazie koncepcyjnej i Hideo Kojima niczego nie obiecuje, chociaż też nie ukrywa wyraźnej fascynacji funkcjami Xbox One.

Źródło

Hideo Kojima walczy o dominację nad globem

Wraz z Metal Gear Solid V plany Japończyka nie redukują się do zdobycia serc tylko Zachodnich graczy. Naszym zamiarem jest zadowolenie graczy w skali globalnej – mówi Hideo Kojima i jednocześnie zaznacza, iż ma świadomość popularności sagi na rynku Stanów Zjednoczonych co w gruncie rzeczy sprowadza główną batalię do tego rejonu. Zachód dla zespołu Kojima Productions oczywiście wciąż się liczy, jednak aspiracje Kojimy muszę sięgać dalej jeżeli chcemy zacząć mówić o sukcesie piątki. Litera „V” w tytule – kontynuuje designer – jest także symbolem zwycięstwa, oznacza wiktorię, nasze dążenie do zwycięstwa na poziomie światowym.

Źródło

Generator zadań w Metal Gear Solid V? Niezupełnie

Raczej nie zapowiada się na konstruowanie własnych poziomów, do których będziemy następnie zapraszać innych użytkowników. Chociaż ta opcja nie pozostaje w zasadzie wykluczona, Hideo Kojima uściślili co miał na myśli mówiąc o generowaniu misji przy użyciu smartfonów oraz tabletów. Duży nacisk został położony na wykorzystanie socjalnych funkcji urządzeń, tym samym gracze będą mogli dzielić się pomiędzy sobą osiągnięciami, w tym wyzwaniami w oparciu o podstawowe mechanizmy rozgrywki. Poruszając się na koniu z punktu A do B – wyjaśnia Hideo Kojima – a następnie udostępniając proces przejścia szerszej publiczności, tworzymy rodzaj wyzwania zachęcając innych do podjęcia wyścigu. Osoby trzymające się z boku konkurujących sił, będą mogły natomiast obejrzeć całe zajście za pomocą urządzeń przenośnych.

Opisując epizodyczną naturę Metal Gear Solid V, Japończyk zaznaczył, iż tylko część skupi się na wyjaśnianiu głównego wątku, gdy inne „odcinki” posłużą do przedstawienia biografii naszych towarzyszy. Czytaj więcej

Epizodyczny charakter rozgrywki Metal Gear Solid V

W Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rozgrywka dzieli się na samodzielne epizody, zaś całość funkcjonuje na wzór serialu – powiedział Hideo Kojima. Każde zadanie to oddzielny epizod o niezależnej historii, kolejność w jakiej dojdziemy do sedna opowieści jest natomiast dyktowana swobodą gracza. Taki rodzaj wolności jest dla Hideo Kojimy przyszłością gier wideo.

Japończyk podzielił się także spojrzeniem na myśl przewodnią gry. „Piątka traktuje o rasie oraz zemście, ostatecznie wszystko się do tego sprowadza. Przez poprzednie odsłony Metal Geara chciałem opowiedzieć o źródle wszystkich tych konfliktów, pochodzeniu nienawiści. Różnice na płaszczyźnie kulturowej, rasowe podziały, cykle odwetu, wszystko to ma swój początek w rasie” – zdradził Hideo Kojima.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00