define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Kojima Studio | Zanzibar

Tagi wpisów ‘Kojima Studio’

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Wiemy już kiedy obejrzymy 30-minutowy gameplay Metal Gear Solid V

507Hideo Kojima nie wytrzymał ciśnienia i już jutro zamierza się z nami podzielić do tej pory ekskluzywnym materiałem z pokazu rozgrywki The Phantom Pain. Pierwsza ważna rzecz jest taka, że 30 minut gameplay’u obejrzymy dokładnie za 24 godziny w ramach programu Kojima Station, druga – demo lecieć będzie na PlayStation 4. Wideo z rozgrywką zaktualizuje się jutro o 12:00 czasu polskiego w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Powrót pudła i skrawek gameplayu

Podczas dzisiejszego programu Kojima Station, pokazano nam obiecany przedsmak zwiastuna z E3. Niecały dwuminutowy gameplay pokazał miedzy innymi powrót kultowego kartonowego pudła które pierwotnie miało już nie mieć miejsca w dojrzałej formule nowego MGS’a. Fani jednak przemówili. W materiale poza ustawicznie powtarzanym „hai” znalazło się również miejsce na wspominki z poprzednich E3 na których prezentowano wszystkie odsłony sagi począwszy od MGS z 1997 roku. Największa bombą było jednak graficznie przedstawienie wielkości Phantom Pain. Na powyższym obrazku można obrazowo przekonać się o wielkości mapy gry porównując ja z tymi z poprzednich odsłon, nie wiadomo niestety czy to pojedyncza miejscówka czy może wszystkie lokacje w kupie jednak skala robi wrażenie. Pytanie jak taki obszar będzie się sprawował w grze i czy nie lepiej poświęcić tą moc przerobową np na AI przeciwników ?
Na więcej informacji pozostaje nam czekać do tegorocznego E3 także stay tuned.

Czytaj więcej

Prezenter Kojima i jego prywatne studio

Konferansjerką Kojima ma się zająć podczas BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) gdzie jako prezenter ma zapowiedzieć i nagrodzić przedstawicieli Rockstar za swoją twórczość, internet jednak huczy od plotek że ma to się również skończyć jakąś konkretną zapowiedzią. Studio (nazwane Kojima Station) z kolei to tylko skromny kawałek wygospodarowanej powierzchni biura Kojima Productions który ma służyć jako miejsce oficjalnych zapowiedzi  przyszłych projektów studia i ważnych ogłoszeń. Pierwsza transmisja ma mieć miejsce 20 marca wraz z premierą Ground Zeroes, nie podano jednak szczegółów gdzie będzie można obejrzeć materiał wideo więc na konkrety trzeba czekać.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00