define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); preview | Zanzibar

Tagi wpisów ‘preview’

Ground Zeroes może być dłuższe niż myślicie

Jak dotąd byliśmy karmieni informacjami o skrótowym wręcz charakterze wstępu do głównej historii piątej części sagi. Odmienny punkt widzenia przyniosły w tej materii relację grających z Boot Camp w Nasu. Jak długo faktycznie może zająć przygoda Snake’a na kubańskiej wyspie? Główna misja zajmuje blisko 90 minut gry. Niewiele ale każdy z wątków pobocznych może trwać od 30 minut do dwóch godzin. Andy Robinson z CVG wyjawił, iż wszystkie misje wyjęły mu z życia 5 godzin lecz stopień ukończenia gry wynosił 22%. Fabuła w tym przypadku to nie wszystko, trzeba pamiętać o tym, że w tą pozycję nie gra się tak jak w standardowego emgieesa za dawnych lat. A o tym jak jest faktycznie, przekonamy się na własnej skórze już w marcu.

Źródło

Pierwsze opinie na temat Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wypływają na wierzch

Zniechęceni dotychczasowi narzekaniem na czas przejścia prologu do piątej odsłony serii Metal Gear Solid? Wieści napływające z testów gry dla branżowych dziennikarzy w japońskim Nasu dają trochę inny obraz tytułu.

– 2 godziny na skończenie gry? Owszem ale i trzeba dodać, że na liczniku widnieje zaledwie 10% zaliczonej treści

– każdy z żołnierzy posiada indywidualne rysy twarzy. I nic w tym dziwnego, wizerunki modeli to w większości zeskanowane i przeniesione w środowisko gry twarze prawdziwych ludzi więc na ekranie pojawiają się tylko raz. Mimika postaci na silniku „liska” zjada inne dokonania na tym polu w branży

– wykonanie środowiska jest nie tylko szczegółowe, elementy otoczenia wywołują dźwięki, na które trzeba uważać przy ostrożnym skradaniu

– podsłuchiwanie tego co mają do powiedzenia strażnicy potrafi zmienić podejście do misji

– gra chodzi gładko na PlayStation 4, to wizualny majstersztyk. Wersja na Xbox One tylko okej. Niepokoi brak pokazu na systemy z poprzedniej (obecnej) generacji

– prowadzenie historii odbywa się tym razem przez mechanizmy gameplay’owe bez przerywania zabawy wstawkami filmowymi co przekłada się na większą płynność gry

– za to niemały odsetek fabuły jest opowiedziany tak jak w Peace Walkerze przy użyciu taśm z nagraniami konwersacji

– zakończenie jest emocjonalne, na granicy szoku i niedowierzania. Hideo Kojima w swojej szczytowej formie

Źródło

Metal Gear Solid V w marcowym wydaniu Game Informera

Magazyn w nadchodzącym miesiącu zda relację z obszernych playtestów prologu do piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Zapowiada się niezły wysyp informacji, jako iż na 20 stronach poświęconych marce przeczytamy także o świeżych szczegółach z wciąż majaczącego na dalekim horyzoncie The Phantom Pain a wraz z tym posilimy się paczką nowych zdjęć z produkcji. Dla zaostrzenia smaku Game Informer promuje gorący materiał okładką z artem projektu Yoji’ego Shinkawy. Czytaj więcej

Wrażenia z dema Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising niesie z pewnością wiele potencjału względem wzbogacenia gatunku slasherów. Tezę tą potwierdza relacja Solidnego, który miał szansę sprawdzić krwiste demo gry prezentowane na targach w Londynie. Wrażenia z cybernetycznej siekanki sprawdzicie w tym miejscu.

Metal Gear Rising na Tokyo Game Show

Szum związany z Metal Gear Solid: Ground Zeroes powoli cichnie. Liczymy na kolejny kawałek kodu jeszcze w tym miesiącu na Tokyo Game Show, a z potwierdzonych już zapowiedzi mamy Metal Gear Rising: Revengeance – bądź co bądź nie tak popularną odsłonę serii. Oczekujcie nowego trailera wraz z wersją grywalną. Zanim to nastąpi, Hideo Kojima już teraz podrzuca nam zajawkę dema. Raiden jest w ogniu a Kojima czuje że ma strasznego smaka na kawał mięcha (?). Czytaj więcej

Zagadka nazw FOX oraz XOF

Pomimo tego, iż trailer Metal Gear Solid: Ground Zeroes podaje niemałą ilość informacji, spora część z nich wymaga tradycyjnego rozszyfrowania. Dotyczy to zwłaszcza operowania nazwami FOX a szczególnie jej odwróconego odpowiednika XOF. Czy te terminy niosą dla scenariusza gry istotne znacznie? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie poniżej. Czytaj więcej

Jak duży jest świat w Metal Gear Solid: Ground Zeroes?

Dobre pytanie. Spektakularny trailer przekonał nas o mocy Fox Engine. Grafika to jednak nie wszystko, do naszej dyspozycji zostaje oddany olbrzymi świat. I nie mówimy tu tylko o rozmiarze terenu. Hideo Kojima wyjaśnia iż w Ground Zeroes, do poruszania się używamy nie tylko własnych nóg ale także pojazdów, w tym śmigłowców. Te posłużą do wędrowania pomiędzy zadaniami, ale, wyjaśnia twórca, także do odwiedzania innych krajów. Co Wy na to? Zapowiada się solidny kawałek gry.

Wrażenia z Metal Gear Solid: Ground Zeroes, jak prezentuje się gra?

Prezentacja Metal Gear Solid: Ground Zeroes tradycyjnie budzi więcej wątpliwości niż wyjaśnia cokolwiek. Kim jest tajemniczy chłopak z implantami w klatce piersiowej a la Tony Stark? Niektórzy stawiają na wgląd w genezę młodych Wężów, scenariusz równie dobrze może eksplorować wczesny okres życia Franka Jaegera. Pozostawiając na boku fabularne dygresje, możemy szerzej zagłębić się w wizualną warstwę gry. Ekipa 8-4 Play wydała już pod tym względem werdykt. Gra wygląda nieźle, chociaż nie ma mowy o rewolucji. To raczej nie będzie najlepiej wyglądająca gra tej generacji, z drugiej strony nie widzieliśmy aż tak dużo. Miło wiedzieć że twórcy stawiają nacisk na drobne detale, jak choćby fragment gdy Big Boss po wyjściu z z ciężkiej ulewy wyciera twarz i włosy. Szczególnie dużo Hideo Kojima obiecuje sobie po przyszłej generacji. Podczas rozgrywki jednym z mankamentów było to, iż Snake nie odbijał się w lustrze, zamiast tego widzieliśmy rozmazany obraz. Coś takiego nie powtórzy się na nowych konsolach – powiedział Hideo Kojima. I na koniec optymistyczna wiadomość: ojciec Snake’a odniósł się do kwestii tego, kiedy będziemy mieli okazję zagrać w nowego Metal Gear Solid. Zapewniam Was że na nową część będziecie czekać krócej niż dotychczas – odpowiedział Kojima.

Ciekawostki z dema Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Garść informacji od osób, które miały szansę naocznie zapoznać się z Metal Gear Solid: Ground Zeroes

– baza która infiltruje Snake posiada flagę Stanów Zjednoczonych, mimo to napisy na otoczeniu są w języku hiszpańskim
– baza najwyraźniej nosi nazwę Camp Omega i służy za więzienie
– więźniowie są tutaj przetrzymywani na powietrzu w klatkach, pomimo późnej pory i zacinającego deszczu
– przetrzymywane osoby mają związane ręce oraz worki na głowie, przez co ośrodek przypomina Więzienie Guantanamo
– jeden z przetrzymywanych więźniów to chłopak wyglądający na 10 lat
– chłopak ma blond włosy
– dziecko posiada słuchawki, które są podłączone do czegoś co zostało wszczepione w jego klatkę piersiową
– w trakcie scenki przerywnikowej odbywa się konwersacja między przywódcą grupy XOF a chłopakiem, padają zdania o ty iż dziewczyna powiedziała mu wszystko, daliśmy jej dobry koniec
– na koniec rozmowy, mężczyzna zwraca się do chłopaka w słowach: teraz jesteś prawdziwym żołnierzem
– przed odejściem każe mu powitać od siebie szefa (ang. Boss, niekoniecznie oznacza Big Bossa)
– wspomniany przywódca nosi nakrycie głowy przypominające kowbojski kapelusz
– po wyruszeniu z bazy, żołnierze ściągają naszywki z logo XOF, oddają je przywódcy grupy, który wyrzuca je z lecącego pojazdu
– pojawia się Big Boss, który rozmawia przez radio prawdopodobnie z Millerem. Pada klasyczna fraza Kept you waitng, huh; słyszymy że Snake dostał się tam znacznie wcześniej niż przewidywali
– ktoś powiedział że Snake mógł wrócić do oddziału Fox
– demo wyglądało na początek gry, pojawiają się napisy w stylu A Hideo Kojima Game
– Kojima w trakcie prezentacji mocno podkreślił że w grze mamy otwarty świat, w którym możemy zrobić wszystko co nam się podoba. Po tych słowach Snake ukradł jeepa
– do wezwania śmigłowca potrzebny jest odpowiedni teren, inaczej możemy się spodziewać zestrzelenia środka ewakuacji

Więcej dowiemy się prawdopodobnie jutro, gdy Hideo Kojima wystąpi na PAX.

Solidus i Sunny wracają w Metal Gear Rising: Revengeance!

Na początku czerwca Metal Gear Rising: Revengeance zadebiutuje kolejnym trailerem, ten zaś tydzień miał nam przynieść nowe informacje na temat gry. I wygląda na to że zaliczyć do nich możemy, krótką notkę jaką podzielił się z nami Quinton Flynn – aktor podkładający głos pod Raidena, protagonistę gry. Wpis na Twitterze zdradza iż aktor miał dziś przyjemność pracować z kilkoma znanymi aktorami pod kierownictwem Kris Zimmerman – o której zresztą wiemy że odpowiada za wszystkie sesje nagraniowe w sadze, więc trop jest jasny. Kim są wspomniani aktorzy? Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00