define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Galeria | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Galeria’

Konkurs Metal Gear Art Studio powraca

Krótko po premierze Ground Zeroes miał miejsce kolejny konkurs rysunkowy w ramach działalności strony Metal Gear Art Studio, promującej twórczość Yoji’ego Shinkawy. Zakończony 10 kwietnia etap, którego tematem była postać Big Bossa doczekał się w końcu rozstrzygnięcia. Tym razem autor nagrodzonej pracy, którą możecie podziwiać poniżej, otrzyma jedną z 17 unikatowych kurtek marki puma w której paradowali członkowie KojiPro podczas promowania Ground Zeroes.
Gratulacje dla zwycięzcy, przy okazji zapraszamy do podziwiania galerii najlepszych prac zgłoszonych do udziału w konkursie.

Etap Big Boss

Strona główna konkursu

Czytaj więcej

Shinkawa nadal w formie

Kojime nie każdy lubi, z różnych powodów twórca sagi doczekał się takiego skrajnego podejścia do swojej osoby. Yoji Shinkawa z kolei, nieoceniony artysta stojący za designem postaci, pojazdów, lokacji i mechów w serii, to człowiek którego nie da się nie lubić, głównie przez jego wkład w obecny wizerunek uniwersum MGS. Dzięki serwisowi metalgearsolid.be wszyscy fani twórczości dyrektora artystycznego w KojiPro mogą podziwiać solidną porcję artworków pochodzących prosto z japońskiej nowelizacji Peace Walkera dodawanej do limitowanych wydań Groun Zeroes. Zapraszamy.

Link do galerii.

 

Zarządzanie własną bazą w Ground Zeroes

O wykorzystaniu różnego rodzaju urządzeń przenośnych a więc smartfonów i tabletów w piątym emgieesie mówiło się już od dawna. Na całe szczęście ich zastosowanie nie ograniczy się do zbędnego bajeru. Na początek na drugi ekran przerzucimy mapę lokacji. Niektórzy grający narzekali na spowolnienia w rozgrywce wynikające z konieczności ciągłego uruchamiania iDroida w miejscu klasycznego radaru. Wyjściem może być skorzystanie z aplikacji i przeniesienie mapy poza grę. Innym przykładem roli urządzeń mobilnych jest opcja wyświetlenia statystyk końcowych. Czas misji, ilość zabitych, wystrzelonych pocisków a także czas spędzony na przekradaniu się w cieniu zostanie w takim przypadku wyświetlony na ekranie telefonu. Nawiasem mówiąc, czekamy na pierwsze potyczki grających w maksowaniu statystyk. Czymś co jednak powinno budzić prawdziwe zainteresowanie jest administrowanie własną fortecą przy użyciu aplikacji. Z Peace Walkera możecie pamiętać, iż budowanie bazy wymagało oddzielnego edytora, przebijania się przez kupę pobocznych opcji. Nie każdemu takie rozwiązanie pasowało. Ground Zeroes poniekąd rozwiązuje ten problem, gdyż pilnowanie rozwoju bazy gdzie „hodujemy” sprzęt i jednostki nie musi odbywać się bezpośrednio w grze. Pierwsze zdjęcia ukazują jak zabawa prezentuje się w praniu. Czytaj więcej

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Starzejący się Snake na szkicach postaci z MGS V

Big Boss dziadzieje i wygląda coraz bardziej tak jak go pierwszy raz poznaliśmy. Ilustracje Shinkawy udostępnione z MdN Design ponadto obejmują starego kompana/rywala Ocelota oraz jeszcze jędrniejszą Quiet. Czytaj więcej

Fotorealizm w Metal Gear Solid V

Cztery nowe obrazki z piątego epizodu sagi, które mają za zadanie uzmysłowić nam zamysł jak najwierniejszego skopiowania rzeczywistości w wirtualnym świecie gry. Czytaj więcej

Zapomnijcie o Metal Gear Solid: Social Ops

Społeczny Metal Gear nie przetrwał próby czasu i z dniem 13 grudnia karcianka zakończy swój żywot, podało Konami. Niewielka strata, gdyż produkcja i tak była przeznaczona głównie pod japońskiego odbiorcę i stanowiła raczej ciekawostkę niż pełnowartościowy tytuł.

Karty z Social Ops

Źródło

Sesje

Wizyta Hideo Kojimy w Los Angeles to nie tylko przecinanie wstęg i obalanie kolejnych butelek szampana. Gdy zabawa dobiegła końca, wszyscy wrócili do studia gdzie trwają intensywne sesje przechwytywania ruchu. Podczas nagrań ojcowi Snake’a towarzyszyła śliczna Stefanie Joosten, do prac dołączył też Jay Tavare odtwarzający postać Code Talkera.

Nowo otwarte studio Kojima Productions od środka

W takich warunkach powstawać będzie multiplayer do Metal Gear Solid V.

Next-genowy Big Boss uderzy na Tokyo Game Show, Quiet pokazuje swoje wdzięki

Naturalnie musimy liczyć się z różnicami jakie wystąpią między wersjami. Wydanie na Xboxa 360 oraz PlayStation 3 będzie pracować w 30 klatkach na sekundę. Edycja na przyszłe systemy to płynne 60-fps’ów – i taką właśnie wersję przyjdzie nam obejrzeć na targach w Japonii pod koniec września. Do tego czasu możemy podejrzeć obiecane wcześniej grafiki epatującego seksem modelu Quiet. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00