define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); SALADYN | Zanzibar

Archiwa autora

Wonder Festival 2016 zakończony

WonderFest-2016-Figma-MGS2
Coroczne japońskie święto dla maniaków i geeków z całego świata, Wonder Festival 2016, właśnie dobiegło końca. O dziwo tym razem, fani uniwersum MGS nie zostali rozpieszczeni masą nowych gadżetów które masakrują portfel. Pokazano już dostępne na rynku figurki jak i te z niedaleką datą premiery, wśród nich trafiły się wszystkie dotychczasowe Nendoroidy i Figmy od Good Smile Company, produkty Union Creative które po pomalowaniu nieco straciły na uroku, jak i kolejne plastikowe reinkarnacje Sahelanthropusa od Kotobukiyi, Sentinela i innych Metal Gear’ów. Ciekawostką na pokazie było popiersie cybernetycznego ninja z pierwszego MGS’a, wykonana przez fana w skali 1:1 rzeźba robi wrażenie. Ponownie pokazano też ciekawe figurki inspirowane rysunkami Shinkawy, do znanego nam już z przed roku Liquida dołączył Solid Snake. Nadal jednak nie wiadomo czy ten produkt trafi do oficjalnej sprzedaży czy to tylko kolejna pokazówka od fana.

Czytaj więcej

Koniec wojaży, czas na pracę

Mark-Cerny-and-Hideo-Kojima-Trip
Hideo Kojima właśnie zakończył swoją trwającą dziesięć dni podróż w poszukiwaniu nowych technologi. Wspólnie z Mark’iem Cerny, Kenichiro Imaizumi i swoja asystentką Ayako Terashima odwiedził Stany Zjednoczone, Wielką Brytanię, Holandię i Francję. W każdym z tych krajów złożył wizytę w znanych na całym świecie studiach, wszystko po to żeby zapoznać się z najnowszymi trendami i technologiami tworzenia gier.

Czytaj więcej

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Wywiad z Norihiko Hibino

11221612_10153168034818583_8500690916112050319_o-1024x683
Zapraszamy do kolejnego ekskluzywnego wywiadu z twórcą muzyki do sagi MGS przeprowadzonego przez serwis GameMusic.pl. Tym razem do tablicy został wywołany Norihiko Hibino który współtworzył ścieżkę dźwiękową od MGS2 aż do MGS4, z Portable Ops i Zone of the Enders włącznie.

Wywiad GameMusic.pl z Norihiko Hibino.

Remake Metal Gear Solid na Unreal Engine

Shadow Moses Remake
Fanowskich projektów próbujących wskrzesić starsze gry w współczesnej oprawie było już naprawdę sporo. Saga MGS również doczekała się kilku, większość jednak nawet nie wyszła z fazy pre-produkcji bądź zginęła w mrokach internetu. Kolejnym tego typu rodzynkiem jest „Shadow Moses Remake” autorstwa grupy ukrywającej się pod nazwą iRam Gamer. Powstająca na silniku Unreal 4 gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i jak to zwykle bywa w tego typu przypadkach wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku. Pozostaje mieć nadzieję że projekt nie zostanie zdławiony w prawniczym uścisku Konami co ostatnio miało miejsce przy okazji filmu MGS:Philathropy lub nie okaże się kolejną wydmuszką mającą tylko narobić szumu.
Aktualny postęp prac nad „Shadow Moses Remake” możecie śledzić na oficjalnym fanpage’u i kanale youtube iRam Gamer.

Premiera rozszerzonego OST z MGSV

mgsv phantom cigar
Święta, święta i po świętach, oczekiwanie na sylwestrową zabawę na pewno umili wam rozszerzony soundtrack Phantom Pain który Konami sprezentowało nam pod choinkę. Sprezentowało bo zazwyczaj firma ma w zwyczaju zakopywać pod ziemią niewykorzystane czy źródłowe materiały (wciąż czekamy na utwór z scenek w NORAD z Peace Walkera !). Niestety nie doczekamy się nowego OST na fizycznym nośniku, oficjalnie jest dostępny tylko na iTunes w cenie 17.99$ za wszystkie 114 utworów lub 1.29$ za pojedynczą ścieżkę. Mimo to warto się zainteresować powodem dla którego MGSV otrzymał jedną z trzech nagród na tegorocznym Video Game Awards.
Dla kolekcjonerów pozostaje płyta Metal Gear Solid V The Lost Tapes, która co prawda nie poraża listą utworów ale za to kusi limitowaną edycją z realną kasetą magnetofonową. Premiera tego wydania ma się odbyć 30 marca 2016, cena normalnej edycji to około 3000 a limitowanej 4000 jenów.

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Hideo Kojima Debriefing
Hideo Kojima nie ma już nic do powiedzenia w sprawach Konami, niewiele też może powiedzieć o przyszłości sagi MGS. Jednak w stosunku do swojego ostatniego dzieła w postaci MGSV okazał się szczególnie wylewny. Przy okazji publikacji oficjalnego poradnika Piggyback, miał szanse wypowiedzieć się w kilku istotnych kwestiach dotyczących procesu tworzenia The Phantom Pain. Prezentujemy wam więc wszystkie przetłumaczone komentarze Hideo wyrwane wprost z kart poradnika.

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Turniej Metal Gear Online

MGO3
Już jutro rozpoczynają się pierwsze, oficjalne rozgrywki Metal Gear Online w ramach działalności serwisu ESL. W nadchodzących turniejach mogą wziąć udział sześcioosobowe drużyny, wystarczy własny klan i konto na stronie ESL. Łączna pula nagród w rozgrywkach wynosi 12 tyś dolarów, dodatkowo będzie można wygrać limitowany zegarek Wired x Seiko Digiborg a także deskę zaprojektowaną przez Baker Skateboard. Poza nagrodami rzeczowymi i pieniężnymi gracze mogą liczyć również na zestawy Gear Points i Mother Base Coins do wykorzystania wewnątrz gry.

Czytaj więcej

Najlepsze jeszcze przed nami

mgs5gzpc
Nie, Konami nadal nie ma zamiaru wyjawić co z Kojimą i gdzie się podziały kolejne rozdziały MGSV. Tytuł newsa to nawiązanie do pamiętnej ścieżki z pierwszego Metal Gear Solid w wykonaniu Aoife Ní Fhearraigh. Zaprzyjaźniony z Zanzibarem serwis Gamemusic ma dla was prawdziwą bombę, ekskluzywny wywiad z Rika Muranaka, kompozytorką odpowiadającą za tematy przewodnie starszych odsłon serii w tym „The Best Is Yet to Come”, „Can’t Say Goodbye to Yesterday” i „Don’t Be Afraid”.

Rika Muranaka – Metal Gear Solid

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00