Archiwa kategorii ‘Kore-P’

Solowy gameplay z Metal Gear Survive

surWokół serii Metal Gear Solid nastała grobowa cisza, zaś jedyne z czym teraz kojarzy się marka Konami budzi negatywne skojarzenia. Projekt Metal Gear Survive również nie zyskał sobie zbyt szerokiego uznania w środowisku zatwardziałych fanów uniwersum, czego jednak nie można odmówić japońskiej firmie, to że stara się na różne sposoby przyciągnąć do produkcji będącej specyficznym apokryfem sagi. Przede wszystkim od 18 do 21 stycznia przyszłego roku będzie dostępna beta gry dla posiadaczy PlayStation 4 oraz Xbox ONE. Uczestnicy pragnący sprawdzić jak prezentuje się apokaliptyczny odłam serii będą mogli liczyć dodatki do odebrania już w grze właściwej, do których zaliczać się będą plakietka z logo Fox Hound, bandana oraz akcesoria związane z Metal Gear Rex. Na zakończenie warto obejrzeć gameplay z rozgrywki dla pojedynczego gracza, w których Yuji Korekado (producent gry oraz producent Metal Gear Rising) wprowadza nas w świat gry. Czytaj więcej

Metal Gear Rising na PC trzyma się dobrze

Hideo Kojima ma dość grzebania w kodzie Metal Gear Solid V więc dla odmiany sprawdził postęp prac nad Metal Gear Rising. Naturalnie chodzi o konwersję jaka ma się w niedługim czasie ukazać na komputerach osobistych i według japońskiego designera, który nie zapomniał podrzucić fotek z produkcji, slasher prezentuje się świetnie i nawet cieniom nie można odmówić ładnego wyglądu. Cóż na załączonych zdjęciach tego nie widać ale to zawsze jakiś początek. Czytaj więcej

Cyber-żołnierz żadnej nie odpuści. W Metal Gear Rising laski służą tylko do jednego…

W Metal Gear Rising nie zabraknie tak klasycznych chwytów wyprowadzenia w pole przeciwnika jak pozostawienie na jego drodze pospolitego pornosa…czy też raczej jego futurystycznego odpowiednika. Zamiast szeleszczącego świerszczyka mamy więc wyrafinowany hologram ale cel pozostaje zawsze ten sam. Model postaci wykorzystany w pułapce, według producenta gry, bazuje na kobiecym awatarze znanym z Metal Gear Online. Mam przy tym nadzieję, że unikniemy dyskusji o erotycznym wymiarze życia cyborgów, ale hej, przecież to Japonia. Czytaj więcej

Krótka historia bossów w Metal Gear Rising

Bossowie stworzeni dla Metal Gear Solid: Rising, byli prawdopodobnie jednymi z najlepszych w serii – twierdzi Yuji Koreakado, opisując oryginalny koncept, który z czasem przekształcił się w Metal Gear Rising. Oczywiście po fuzji z Platinum Games, niemal wszystkie pomysły przynależące do oryginalnego projektu, poszły do piachu. Keiji Saito uzasadnił decyzję przyspieszeniem tempa akcji gry. Zdynamizowany model rozgrywki nie pasował do starego konceptu, pierwotne pomysły na bossów tkwiły zbyt mocno w charakterze bezszelestnej infiltracji w rozumieniu tradycyjnej odsłony Metal Gear Solid. Jednak nie wszystko zostało odrzucone, postać Borisa pojawia się w obydwu wersjach gry. Ostatecznie, najważniejszy koncept gry, który pozostał niezmieniony, to świat Metal Gear – podsumowuje Saito.

Źródło

Metal Gear Rising to nie skradanka ale stealth to wciąż mocna opcja w grze

Metal Gear Rising: Revengeance zbliża się wielkimi krokami a w międzyczasie można testować demo gry, jakie ukazało się w kolekcji Zone of the Enders HD. Do tego wszystkiego twórcy dopisują swoje trzy grosze. Czytaj więcej

Metal Gear Rising – customizacja Raidena

Technika Zan-Datsu pozwala nie tylko na wykonywanie precyzyjnych cięć, to także sposób pozyskiwania cennych przedmiotów z ciał przeciwników. W Metal Gear Rising: Revengeance to przede wszystkim podstawowa droga do customizacji postaci, zyskiwania ulepszeń czego opis znajduje się w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Zwiastun Metal Gear Rising obejrzymy w czwartek

Początek tygodnia kończy czas oczekiwania na wydarzenie targów Tokyo Game Show, których otwarcie będzie miało miejsce w ten czwartek. W tym samym dniu do sieci trafi pełen świeżych informacji trailer Metal Gear Rising: Revengeance – potwierdza Yuji Korekado. Żeby zaostrzyć nam apetyt, producent gry dorzuca jedno nowe zdjęcie, na którym Raiden bezlitośnie rozprawia się z…arbuzami. Czytaj więcej

Wyzwania w Metal Gear Rising: Revengeance

Jeszcze przy projekcie Metal Gear Solid: Rising planowano zachowanie klasycznych dla serii wymagań. Choćby przejście gry bez pozbawiania życia przeciwników. Zmieniła się ekipa, zmienił się styl gry dobrze więc wiedzieć że twórcy postanowili kontynuować ten trop. Wyzwania będą nadal odgrywać niebagatelną rolę w rozgrywce Revengeance. Jeden z przykładów podaje Yuji Korekado: dajmy na to, stawiamy przed graczem wymóg przejścia gry, w którym należy zneutralizować przeciwników przez zadanie najmniejszej możliwej ilość obrażeń, powiedzmy przez cięcie tylko jednej części ciała. Super sprawa i dobry powód do nieodkładania gry na półkę po jej skończeniu.

Yuji Korekado wyjaśnia dlaczego nie dostaniemy przenośnego Metal Gear Rising

Metal Gear Rising: Revengeance nie ukaże się na PS Vita. To już przesądzone. Powodem rezygnacji z wersji handheldowej jest słaba moc konsolki i nie chodzi o kwestie wizualne. W rozmowie z Eurogamer, Yuji Korekado wyjaśnia iż przenośny sprzęt nie poradziłby sobie z tym co stanowi główny koncept gry – systemem swobodnych cięć. Już to wymaga sporej mocy przerobowej, na którą mogą sobie pozwolić tylko stacjonarne platformy.

Metal Gear Rising na PS Vita? Nie da rady. PC? Być może

Zapowiada się na to, że Metal Gear Rising: Revengeance nie wychyli się poza stacjonarne platformy. Złudzeń w tej materii pozbawia nas Yuji Korekado. Zapytany przez dziennikarzy czy gra ukaże się na PS Vita odpowiedział że nie ma nic przeciwko ale: Metal Gear Rising wyciska co się da z obecnej generacji, kieszonsolka po prostu nie udźwignie tej gry. No to przenośne wyrywanie cybernetycznych kręgosłupów mamy z głowy. Co innego wersja na komputery osobiste. Pewnie wiecie, że wraz z zmianą dewelopera, pomysł z wydaniem tytułu na PC poszedł ostatecznie do piachu. Może jednak nie do końca. Konami rozważa wersję na komputery osobiste ale ewentualne decyzje w tej sprawie zostaną podjęte po debiucie gry na konsolach. Temat pecetowej edycji kodu wrócił po zapoznaniu się z zapotrzebowaniem europejskiego rynku na tego typu wydanie, zwłaszcza jeśli chodzi o popularność sprzedaży cyfrowej przez Steam. Piłka wciąż jest w grze i raczej wiadomo, że ewentualne wydanie gry na blaszaka będzie zależeć od powodzenia edycji konsolowej.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00