define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Phantom Pain | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Phantom Pain’

Taśmy prawdy: nagrane w toalecie

529Niestety kto liczył na zgrane po kryjomu w firmowym toi toiu wypowiedzi członków studia KojiPro zdradzające co naprawdę wydarzyło się przy procesie produkcyjnym piątki, srodze się zawiedzie. Nie, tym razem zamiast analiz zmuszających mózg do pracy na wyższych obrotach, mamy dla Was poradnik jak wytropić i zajumać każdą kasetę począwszy do napieprzających się niedźwiedzi do szlagierów pokroju How bout them zombies ey? Każdy więc kto za cel bierze sobie niezobowiązująca przejażdżkę jeepem w skąpanej słońce Afryce mszcząc się na lokalnym stadzie kóz z wyjącym z głośników Billym Idolem powinien przeczytać (i przesłuchać) poradnik zamieszczony poniżej.

Lista i lokalizacja kaset magnetofonowych w MGSV:TPP

Analiza zakończenia Metal Gear Solid V

539
Fani którzy skończyli MGSV powinni już ochłonąć po kontrowersyjnych rozwiązaniach fabularnych. Pora więc spojrzeć na zakończenie Phantom Pain okiem filozofa i myśliciela. Rezydująca na naszym forum sztuczna inteligencja, ukrywająca się pod pseudonimem SaladinAI, rozebrała prawdę o fantomach FOX na czynniki pierwsze i zapodała tekst obok którego nie można przejść obojętnie. Zapraszamy więc do lektury i dyskusji na forum.
Przy okazji informujemy że okres ochronny przed spoilerami już się zakończył, można więc dyskutować o wszystkich wydarzeniach z najnowszej odsłony sagi. Mimo wszystko prosimy o poszanowanie reszty społeczności i ukrywanie spoilerów oraz prowadzenia dyskusji w specjalnych tematach.

Big Boss i jego (fikcyjna) legenda

Kojima odszedł z Konami 9 października (?)

Kojima3

Jak donosi New Yorker, Kojima 9 października po raz ostatni opuścił biuro Konami. Tego dnia miała odbyć się impreza pożegnalna – radosna, choć emocjonalna. Ponoć. O ile odejście Kojimy z Konami jest praktycznie przesądzone, to rzecznicy prasowi Konami pracują ciężko, żeby wszelkie pogłoski dementować. Tokyo Sports(jap.) przekazuje słowa rzecznika, sprowadzające się do następujących informacji: Kojima znajduje się na liście pracowników Konami, ekipa skończyła robić MGS V i wzięli sobie długi urlop, robienie gier jest długie oraz bardzo męczące i w takich sytuacjach pracownicy biorą długie urlopy, nie mamy pojęcia o jaką imprezę chodzi.

W międzyczasie redakcja Zanzibaru wystosowała już odpowiedź na doniesienia z obozu Konami, brzmi ona „Aha, OK. Taa.” Czytaj więcej

Konami już się nawet nie wstydzi

 gibmoni

Wiemy, że Konami bardzo mocno liczy na pieniądze z mikrotransakcji, ale niedawno udało im się przekroczyć nowy próg. Tydzień temu ogłoszono event, w którym wyzwanie polega na… wydawaniu MB Coins, specjalnej waluty w grze kupowanej za prawdziwą kasę. O ile wykorzystanie obaw graczy i wprowadzenie samego opcjonalnego FOB Insurance (płatna ochrona bazy) było już na granicy dobrego smaku, tak teraz Konami już aktywnie zachęca nas do wsadzania kasy w grę. Czytaj więcej

Recenzja ścieżki dźwiękowej Metal Gear Solid V

MGSV cassete tape
Muzyka to jeden z najważniejszych elementów dzisiejszych gier. W sadze MGS również pełniła ona ważną rolę, wprowadzając gracza w klimat opowiadanej historii czy nadając wydźwięk poszczególnym scenom, nieraz bardziej wyraziście i z mocniejszym przytupem niż same wydarzenia  których byliśmy świadkami.
Jak w tej kwestii spisał się Phantom Pain ? Tego dowiecie z recenzji przygotowanej przez zaprzyjaźniony serwis Gamemusic .pl, zapraszamy do lektury.

Koszty produkcji Phantom Pain zwrócone w ciągu doby

MGSV-TPP-Snake-Knife
Jak donosi serwis VentureBeat, cała inwestycja w postaci piątej odsłony sagi MGS, zwróciła się Konami w ciągu zaledwie doby od daty premiery. Gra w pierwszy dzień zarobiła 179 milionów dolarów. Dokładna suma wydana na developing MGSV wciąż nie jest znana, ale raport Nikkei swego czasu podał informację że budżet produkcji przekroczył 80 milionów dolarów. Afera z korporacyjnymi zawirowaniami w Konami stanęła więc na punkcie zwrotnym. Jednym z domniemanych powodów dyskredytacji Kojimy w szeregach firmy, miał być fakt że jego praca kosztuje korporacje krocie i zwraca się bardzo powoli, tymczasem rzeczywistość pokazała nam inny obraz i kto wie jak rozwinie się cała sytuacja w najbliższych miesiącach.

Metal Gear Online już dostępne.

MGO (1)
Metal Gear Solid V:The Phantom Pain doczekał się w końcu łatki dodającej tryb sieciowy. ważący 960 MB patch jest dostępny za darmo dla wszystkich od momentu ukończenia prologu gry. Również tryb dla pojedynczego gracza doczekał się aktualizacji, poza drobnymi poprawkami i zmianami w interfejsie czy loadingach, dodano też kilka nowych rang broni z nowymi akcesoriami i podniesionio limity posiadania GMP i materiałów. Tryb FOB dostał pierwszy, prosty jak drut, event i nową mikropłatność w postaci ubezpieczenia bazy. Już wkrótce do sieciowych sklepów trafią także pierwsze płatne DLC, zbiór strojów z poprzednich części gry do wykorzystania w grze i MGO. Cena jednego dodatku została ustalona na 0.99$/099€ lub 0.79£. Czytaj więcej

Figurki Sahelanthropusa i Raidena

raiden union creative
Nie trzeba było długo czekać na figurkę najnowszego Metal Gear’a w serii. Propozycje mamy dwie, pierwsza to wymagający składania model od Kotobukiyi w skali 1/100. Mierzący 35 cm mech ma kosztować 16 tyś. jenów (około 500zł) i do sklepów trafi w styczniu 2016 roku. Druga figurka zostanie wyprodukowana przez japońską firmę Sentinel, która w swoim dorobku ma już protezę Venoma z edycji kolekcjonerskich MGSV i replikę iDroida przeznaczoną dla iphone’ów serii 5. Ich wersja ST-84 to gotowy do ekspozycji, mierzący 28cm, w pełni pozowalny kawał plastiku. Na figurkę trzeba będzie poczekać do kwietnia 2016 roku, koszt to 38 tyś. jenów (około 1200zł). Warto też rzucić okiem na nowa statuetkę Raidena z Risingw świetnie prezentującej się dynamicznej pozie od Union Creative, na szczegółowy informacje co do tej figurki trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.
Jeżeli jeszcze nie graliście w MGSV i jak ognia unikaliście trailerów to nie oglądajcie poniższej galerii. Niektóre zdjęcia mogą być dla was spoilerami. Czytaj więcej

Jak grać w Phantom Pain

man on fire
Większość fanów ma już MGSV za sobą i wyczekuje możliwości zagrania w MGO3. Dla osób które w najnowszą odsłonę sagi dopiero zagrają, publikujemy zbiór porad i ciekawostek zebranych z forum, internetu i własnych doświadczeń. Gorąco zachęcamy do podzielenia się spostrzeżeniami i taktykami które odkryliście w odpowiednim temacie na forum. Poradnik jest wolny od spoilerów.

Prezentacja Metal Gear Online 3 na TGS 2015

MGO3
Na trwającym aktualnie TGS, po raz kolejny zaprezentowano nam rozgrywkę z sieciowego trybu MGSV. Oficjalna prezentacja dema z komentarzem Sean Eyestone’a, pokazała taktyczne podejście do zabawy w MGO3. Z kolei na stoiskach Konami dla odwiedzających targi jest dostępna beta, która pokazuje zdecydowanie bardziej realistyczne podejście graczy do zabawy w multi MGSV. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00