define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); mgo | Zanzibar

Tagi wpisów ‘mgo’

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience już w październiku

package_pegi

Konami oficjalnie zapowiedziało nową, zbiorczą edycje dylogii Metal Gear Solid V. Pakiet zawierający Ground Zeroes, Phantom Pain, DLC do trybu online Cloaked in Silence a także szereg mniejszych, przedpremierowych dodatków ma ukazać się już 13 października na Playstation 4, Xbox One i PC (w późniejszym, jeszcze nie znanym terminie). W Europie zestaw na konsolach ma kosztować 39,99€/35£, w Stanach 49,99$ a w Japonii 3,980 ¥.
W rozwinięciu newsa możecie zobaczyć wygląd okładek dla japońskiego wydania gry a także wartą uwagi fanowską wariację.
Czytaj więcej

Konami zamyka studio w Los Angeles, zamierza stworzyć kolejnego Metal Geara?

herewegoagainNa początek mała prywata z cyklu „dramat gracza, który nie wie na co wydać kasę (ale przecież wychodzi nowy Fallout)” – kiedy już szykowałem się do włożenia forsy w konto PS+ żeby poczuć dreszcz sieciowych potyczek w Metal Gear Online w necie gruchnęło: Konami zamyka studio w Los Angeles, tak ludzi od Metal Gear Online a powodem jest przekierowanie zasobów co wiąże się z planem wdrażania większego stopnia centralizacji. Węsząc szybkie wycofanie się firmy z online’owego projektu, wycofałem kasę ale hej, wychodzi przecież nowy Fallout, więc też będzie fajnie.

W międzyczasie Metal Gear Solid V sprzedał się w pięciu milionach egzemplarzy. Niezły wynik i jeszcze większy przychód co z automatu rodzi pytania o plan biznesowy wydawcy w świetle pozbawiania pracy ludzi odpowiedzialnych za, jakby nie było, komponent przedłużający życie piątki. Otóż taktyka wydaje się z grubsza jasna – jeśli wierzyć doniesieniom z Nikkei – Konami przymierza się do wyprodukowania następnej części Metal Gear, toteż ciuła każdy grosz gdyż projekt będzie wymagał konkretnego kapitału. To jeszcze nie koniec Snake? W inwestycji nie wyklucza się też jakiejś roli Hideo Kojimy – oficjalnie będącego na wakacjach – więc robi się grubo lub po prostu sami się pogubili – gdyż zamiast na urlopie Kojima podobna już szuka sobie nowego zajęcia. Czekamy na rozwinięcie sytuacji, chociaż wszystko idzie w dobrym kierunku by fani uniwersum tak jak fani serii Half-Life zaczęli czekać na swój Epizod 3 (patrzę na ciebie Chapterze 3).

Metal Gear Online już dostępne.

MGO (1)
Metal Gear Solid V:The Phantom Pain doczekał się w końcu łatki dodającej tryb sieciowy. ważący 960 MB patch jest dostępny za darmo dla wszystkich od momentu ukończenia prologu gry. Również tryb dla pojedynczego gracza doczekał się aktualizacji, poza drobnymi poprawkami i zmianami w interfejsie czy loadingach, dodano też kilka nowych rang broni z nowymi akcesoriami i podniesionio limity posiadania GMP i materiałów. Tryb FOB dostał pierwszy, prosty jak drut, event i nową mikropłatność w postaci ubezpieczenia bazy. Już wkrótce do sieciowych sklepów trafią także pierwsze płatne DLC, zbiór strojów z poprzednich części gry do wykorzystania w grze i MGO. Cena jednego dodatku została ustalona na 0.99$/099€ lub 0.79£. Czytaj więcej

Prezentacja Metal Gear Online 3 na TGS 2015

MGO3
Na trwającym aktualnie TGS, po raz kolejny zaprezentowano nam rozgrywkę z sieciowego trybu MGSV. Oficjalna prezentacja dema z komentarzem Sean Eyestone’a, pokazała taktyczne podejście do zabawy w MGO3. Z kolei na stoiskach Konami dla odwiedzających targi jest dostępna beta, która pokazuje zdecydowanie bardziej realistyczne podejście graczy do zabawy w multi MGSV. Czytaj więcej

Beta Metal Gear Online w drodze ?

MGO (1)

Zachodni oddział Konami (dawniej KojiPro LA) pracujący nad Metal Gear Online, poprzez serwis Twitter odpowiedział na szereg pytań zadanych przez fanów odnośnie sieciowej rozgrywki w MGSV. Najciekawszą informacją są rozważania co do ewentualnych testów beta które bardzo pomogłyby developerom w dopracowaniu końcowego produktu. Oczywiście nikt niczego nie potwierdził i nie zapowiedział ale pomysł poszedł dalej. W fanach multiplayerowego skradania rozpaliła się nadzieja na gorące lato w klimatach MGS.

Premiera MGO wraz z Metal Gear Solid V wcale nie jest taka pewna

528Podczas rozmowy z 4Gamer, Kotaro Oki, dyrektor kreatywny pracujący nad sieciową odnogą Metal Gear Solid V, rzucił trochę więcej światła na detale związane z online’ową produkcją. Oto one:

– zespół rozważa start Metal Gear Online na premierę Piątki ale jak widać, w ogóle nie jest pewne, czy sieciowa zabawa zostanie udostępnia wraz z debiutem głównej części sagi. Niemniej MGO ma być integralną, a więc nie kupowaną oddzielnie częścią gry;

– liczba graczy, jaka będzie uczestniczyć w rozgrywkach, wciąż nie została ustalona. Jeżeli w trakcie walk pojawi się ich zbyt duża liczba, poczucie pracy zespołowej może zostać utracone. Dlatego maksymalna ilość graczy wahać się będzie między 12 lub 16;

– rzecz jasna w grze nie pojawi się już system SOP, jego miejsce zastąpi metoda znakowania graczy znana z głównej odsłony. Wywiad odgrywa kluczową rolę i tak jak w MGS V jest jednym ze sposobów prowadzących do zwycięstwa;

– w przeciwieństwie do tego, co stanowi rdzeń piątki, walki w sieciowym dodatku nie będą odbywały się na otwartych terenach. Pojedynki na zamkniętych i niezależnych mapach pomogą zachować tempo gry jak też umożliwią wprowadzenie większej ilości urozmaiconych plansz. Pogoda zachowa swój dynamiczny charakter (burza piaskowa pokazana w trailerze), lecz zmiany pory dnia należą do ustawień przed meczem;

– każdy pojedynek będzie określany przez zestaw reguł, od tych powszechnych do bardziej nietypowych. Dla przykładu drużyna ofensywna zostanie wyposażona w broń ogłuszającą i kamuflaże optyczne, a zespół defensywny będzie bronił się przy pomocy ostrej aminucji;

– początkujący gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji się wykazać, mogą okazać się przydatni w drużynowych starciach. Pomimo niskiego poziomu rozwój takich graczy odbywać się będzie poprzez wspieranie bardziej wyszkolonych kolegów m.in. w działaniu na tyłach skąd żółtodzioby mogą omiatać teren lornetką w celu tagowania przeciwników;

– postępy i działania graczy w Metal Gear Online będą miały wpływ na niektóre elementy w Metal Gear Solid V (i na odwrót) lecz równowaga w rozgrywce pozostanie zachowana tak, żeby grający nie czuli się zmuszani do przebijania się przez jeden z tych tytułów, żeby osiągnąć rozwój i przewagę w innym.

Źródło

Metal Gear Online wraca do gry

Wbrew pozorom nie chodzi o tryb sieciowych potyczek w piątej odsłonie Metal Gear Solid. Do łask wraca klasyczne wydanie Metal Gear Online jeszcze z czasów PlayStation 2 chociaż jak możecie pamiętać, Konami wstrzymało wszystkie usługi związane z tytułem całe lata temu. Wskrzeszenie serwerów z grą zawdzięczamy ekipie zdolnych fanów a powrót do multiplayera trójki będzie miał miejsce już w ten piątek pod warunkiem, że zachowaliście kopie płyty z Subsistence. Szczegóły związane z dołączeniem do rozgrywki poznacie w tym miejscu. Czytaj więcej

Trwają prace nad Metal Gear Online

Kalifornijski oddział studia  dopiero co doczekał się oficjalnego otwarcia jednak zatrudnieni w firmie programiści już od dłuższego czasu pracowali nad swoją cegiełką w projekcie MGSV czyli trybem multiplayer. Jak donosi sam Kojima po imprezach i sesjach mo-cap zaprezentowano mu aktualny poziom prac i stwierdził że wygląda obiecująco. Nam pozostaje czekać na tegoroczne TGS na którym być zostanie pokazane coś więcej poza znanym nam już materiałem z piątej części MGS.

Źródło

Nowo otwarte studio Kojima Productions od środka

W takich warunkach powstawać będzie multiplayer do Metal Gear Solid V.

Kojima Productions otwiera studio w Los Angeles

Na przyszły tydzień zaplanowano otwarcie kalifornijskiego oddziału Kojima Productions – wyćwierkał na profilu społecznościowym Hideo Kojima. To efekt prac mających za zadanie zmianę filozofii studia w dostosowaniu jej do wymagań Zachodniego odbiorcy. Pierwszym takim zbliżeniem będzie zaprojektowanie komponentów składających się na sieciowe batalie w Metal Gear Online a końcowy rezultat ma funkcjonować bez japońskich naleciałości za to w stylu produkcji grających pierwsze skrzypce w potyczkach online.

Pomijając przyszłość studia, Hideo Kojima przygotowuje na otwarcie demonstrację gameplay’u piątki. Niestety prezentacja prawdopodobnie pozostanie przeznaczona wyłącznie na wewnętrzny użytek pomijając szerszego widza. Ciekawostką natomiast jest prywatny pokaz mechanizmów rozgrywki dla Avi’ego Arada. Producent kinowej adaptacji Metal Gear Solid miał okazje jako pierwszy zaznajomić się z fragmentami gameplay’u, który wywarł na nim wrażenie aspektami kinematograficznymi co w sumie tłumaczy czemu to hollywoodzka szycha dostaje ekskluzywny wgląd w pracę studia. Japoński designer tym samym nie po raz pierwszy podejmuje próby zacieśniania związków z Fabryką Marzeń.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00