Archiwa kategorii ‘Artykuł’

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Opis broni białej w Metal Gear Rising

Epickich pojedynków w Metal Gear Rising wprawdzie nie brakuje ale te nie byłby nawet w połowie tak fajnie, gdyby nie miecze jakimi posługujemy się w trakcie patroszenia cybernetycznych oponentów. W tekście poświęconym grze skupiamy się więc na ostrzach, ich charakterystykach oraz działaniu w praktyce. Artykuł przeczytacie w tym miejscu.

Deszyfracja zapowiedzi Metal Gear Solid V

O piątej odsłonie cyklu napisano już wiele, sporo zgadujemy a i tak więcej w tym fantazji, nieskrępowanych domysłów, z których mimo wszystko wyłania się jaśniejszy obraz gry. Węsząc dalej po tropach zostawionych przez Hideo Kojime, punkt po punkcie odsłaniamy ukryte wątki, którymi została naszpikowana kontynuacja historii brodacza. Czytaj więcej

Metal Gear Solid V – spekulacje i domysły

Wykład Hideo Kojimy nad możliwościami Fox Engine po części został zepchnięty na bok zapowiedzią Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a pierwsze wrażenia zamieniły się w spekulacje i domysły na temat ukrytych w zwiastunie symboli i znaczeń. Na pewno wiemy już więcej co nie zmienia faktu, iż zamęt pozostał. Czytaj więcej

Analiza trailera Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pierwszy zwiastun piątej odsłony serii chociaż wiele wyjaśnił, nie rozwiązał wszystkich zagadek, pozostawiając obszerne pole do spekulacji:

– początek zwiastuna jest otwarciem z perspektywy pierwszej osoby, jednak to nie jest Snake, a Miller mówi „co z nim?”. Kim jest jeszcze jedna osoba leżąca na stole operacyjnym?

– mimo wszystko brak Davida Haytera oraz inny głos Snake’a może sugerować zupełnie inną postać: w końcu nie postarzał się aż tak bardzo mimo tych 9 lat
– Snake nosi protezę dłoni, niemal identyczną jak ta, która należała do Galveza w Peace Walkerze
– powraca Ocelot lub ktoś bardzo do niego podobny. Postać na koniu nosi kowbojskie buty oraz czerwony szal podobny do tego, który miał na sobie Adam w trójce (zresztą płaszcz oraz wszystkie elementy stroju idealnie pokrywają się z ubiorem Shalashaski z pierwszej odsłony):

– identyfikacja chłopaka w masce przeciwgazowej nie powinna budzić wątpliwości: to Psycho Mantis, który przy okazji jest odpowiedzialny za spektakularne manipulacje płomieniami
– ognista persona na skrzydlatym koniu jest wyraźnym przeciwnikiem w grze, co sugeruje powrót paranormalnych oponentów do starć z bossami; Big Boss walczy z nim przy użyciu strzelby podczas jazdy na koniu
– Big Boss nosi odłamek (szkła?) w czole, przypomina to rogi ognistej postaci z szpitalnego korytarza:

– ta płytka jednak jest widoczna jeszcze pod bandażami na głowie Snake’a
– Diamond Dogs to określenie na „nowy dom” organizacji Snake’a
– fraza „V has come to” pojawia się ponownie
– to zresztą drugi slogan oprócz „A Phantom Battle Waged by the Vanished”, który ma nas nakierować na fabularny kontekst gry

As a Woman – metafora kobiety w myśli Hideo Kojimy

Na Dzień Kobiet – krótka analiza tego jak Hideo Kojima patrzy na swoje bohaterki w polaryzacji do zdominowanego przez mężczyzn uniwersum. Tekst przeczytacie w w tym miejscu.

Opis postaci w Metal Gear Rising: Revengeance

Pomimo iż Metal Gear Rising reprezentuje zdecydowanie mało tradycyjne spojrzenie na to czym zawsze była saga Metal Gear Solid, tak w grze z pewnością nie zabraknie mocnych wątków, fabularnych twistów a w tym niebagatelnych postaci. I to właśnie nim poświeciliśmy krótki biograficzny wstęp dostępny tutaj.

Wrażenia z dema Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising niesie z pewnością wiele potencjału względem wzbogacenia gatunku slasherów. Tezę tą potwierdza relacja Solidnego, który miał szansę sprawdzić krwiste demo gry prezentowane na targach w Londynie. Wrażenia z cybernetycznej siekanki sprawdzicie w tym miejscu.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – podstawowe informacje

Metal Gear Solid: Ground Zeroes otwiera przed nami nowy rozdział w sadze. Hideo Kojima postawił przed sobą ambitne zadanie, spełnienia planów sięgających wiele lat wstecz. Opis tych założeń oraz zbiór podstawowych informacji na temat gry, możecie przeczytać w tym miejscu.

Sylwetki bossów w Metal Gear Rising: Revengeance

Zapowiedź Metal Gear Rising na Tokyo Game Show wzbudza pozytywne emocje nie tylko ze względu na dynamiczną stronę rozgrywki – zwastun gry przyniósł głębszy wgląd w klasyczne dla serii przerywniki. Poznaliśmy przeciwników Raidena i to ich skrótowe sylwetki przedstawiamy w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00