Archiwa kategorii ‘Fox Engine’

Fotorealistyczna grafika Phantom Pain

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_023

Każdy z was pewnie kojarzy powyższy obrazek pochodzący z zeszłorocznego trailera Phantom Pain. Każdy też zapewne pamięta przechwałki Koji’ego jaki to Fox Engine jest cudnym narzędziem. Hideo nie mógł otrzymać lepszego potwierdzenia możliwości swojego silnika niż omyłkowe użycie screena pochodzącego z zwiastuna w profesjonalnym reportażu. Tematem programu był poruszany swego czasu przez serię problem małoletnich żołnierzy, w czasie trwania emisji na ekranie przewijały się różne materiały prezentujące problem walczących dzieci z których można wyłowić właśnie owy obrazek. Jak widać google nie zawsze pomaga.

Czytaj więcej

Mamy demo Metal Gear Solid V!

demomgsvJeśli ktoś do tej pory nie miał powodu do zakupu The Phantom Pain, to po obejrzeniu rozgrywki z tytułu powinien nerwowo grzebać w portfelu. To będzie masywna, rozbudowana produkcja, dopracowana w każdym szczególe – końska kupa to tylko początek. Snake w Afganistanie przedziera się przez burze piaskowe, tarza w ściekach, zbiera diamenty niczym w rasowym platformerze, a kiedy robi się gorąco, nie zawaha się przed wezwaniem bombardowania, samemu ratując się ucieczką jeepem przed pożogą. Jak to szło o napalmie o poranku? Pełen gameplay w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

We are Diamond Dogs – anglojęzyczny trailer Metal Gear Solid V

Tym razem już bez ściemniania i ukrywania prawdy przez średnio rozgarniętych pracowników firmy – dostajemy pełen zwiastun z pełną anglojęzyczną obsadą. Teraz czekamy tylko na 30-minutowy zapis rozgrywki i jesteśmy w domu. Czytaj więcej

Nowy trailer Metal Gear Solid V – jest nuklearnie!

Na kolejny zwiastun piątego odcinka sagi Metal Gear Solid nie mogliśmy się doczekać od momentu dotarcia do końcowych napisów Ground Zeroes. Teraz nastawiamy się na pełny odjazd co już teraz obiecuje kolejna zapowiedź gry ponownie akcentując ciężki styl, krwawą tematykę, w której nie zabraknie tortur, brudnego klimatu i akcji rodem…z Fight Club? Będzie hardkor. Zwiastun obejrzycie w rozwinięciu.

Czytaj więcej

Kolejny przedsmak zwiastuna z E3

Trzy nowe screeny prosto z prezentacji jaką uświadczymy na tegorocznym E3, tylko tyle i aż tyle.

Czytaj więcej

Powrót pudła i skrawek gameplayu

Podczas dzisiejszego programu Kojima Station, pokazano nam obiecany przedsmak zwiastuna z E3. Niecały dwuminutowy gameplay pokazał miedzy innymi powrót kultowego kartonowego pudła które pierwotnie miało już nie mieć miejsca w dojrzałej formule nowego MGS’a. Fani jednak przemówili. W materiale poza ustawicznie powtarzanym „hai” znalazło się również miejsce na wspominki z poprzednich E3 na których prezentowano wszystkie odsłony sagi począwszy od MGS z 1997 roku. Największa bombą było jednak graficznie przedstawienie wielkości Phantom Pain. Na powyższym obrazku można obrazowo przekonać się o wielkości mapy gry porównując ja z tymi z poprzednich odsłon, nie wiadomo niestety czy to pojedyncza miejscówka czy może wszystkie lokacje w kupie jednak skala robi wrażenie. Pytanie jak taki obszar będzie się sprawował w grze i czy nie lepiej poświęcić tą moc przerobową np na AI przeciwników ?
Na więcej informacji pozostaje nam czekać do tegorocznego E3 także stay tuned.

Czytaj więcej

Piszemy tego newsa tylko po to, żeby pogapić się na wirtualne ciało Stefanie Joosten

Czy może być lepszy powód? Zasadniczo materiał „Kojima Station” został poświęcony paru innym rzeczom, w tym technologii skanowania i odtwarzania obiektów w autorskim silniku studia, zaś narratorką programu została odtwórczyni roli Quiet Stefanie Joosten i właściwie od tego momentu punkt skupienia sięga już tylko tego, jak modelka perfekcyjnie włada ojczystym językiem Hideo Kojimy… Czytaj więcej

Potęga Fox Engine

Kojima wielokrotnie przechwalał się jakim to potężnym i użytecznym narzędziem jest autorski silnik jego studia czyli Fox Engine. Czy rzeczywiście nowa technologia usprawni i ułatwi pracę studia KojiPro przyjdzie się nam przekonać przy okazji premiery Phantom Pain i ewentualnej kolejnej odsłony sagi. Tymczasem zapraszam do zapoznania się z filmikiem mającym nam unaocznić jak dzięki Fox Engine powstawał prolog MGSV, korzystając z okazji warto też zapoznać się z zwiastunami premierowymi Ground Zeroes które premiery miały akurat w trakcie awarii serwisu.

Czytaj więcej

Jest trailer porównujący Ground Zeroes na cztery konsole

Zapoznaliśmy się już z wyszczególnionymi różnicami w oprawie wizualnej Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na różne konsole – to na papierze. Teraz przyszła pora na wideo. I cóż, zdaje się że w tym zestawieniu prym wiedzie tylko jedna konsola ale na całe szczęście wersje gry na słabsze systemy nie ustępują jej zbytnio. Czytaj więcej

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00