Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid V’

Konami zamyka studio w Los Angeles, zamierza stworzyć kolejnego Metal Geara?

herewegoagainNa początek mała prywata z cyklu „dramat gracza, który nie wie na co wydać kasę (ale przecież wychodzi nowy Fallout)” – kiedy już szykowałem się do włożenia forsy w konto PS+ żeby poczuć dreszcz sieciowych potyczek w Metal Gear Online w necie gruchnęło: Konami zamyka studio w Los Angeles, tak ludzi od Metal Gear Online a powodem jest przekierowanie zasobów co wiąże się z planem wdrażania większego stopnia centralizacji. Węsząc szybkie wycofanie się firmy z online’owego projektu, wycofałem kasę ale hej, wychodzi przecież nowy Fallout, więc też będzie fajnie.

W międzyczasie Metal Gear Solid V sprzedał się w pięciu milionach egzemplarzy. Niezły wynik i jeszcze większy przychód co z automatu rodzi pytania o plan biznesowy wydawcy w świetle pozbawiania pracy ludzi odpowiedzialnych za, jakby nie było, komponent przedłużający życie piątki. Otóż taktyka wydaje się z grubsza jasna – jeśli wierzyć doniesieniom z NikkeiKonami przymierza się do wyprodukowania następnej części Metal Gear, toteż ciuła każdy grosz gdyż projekt będzie wymagał konkretnego kapitału. To jeszcze nie koniec Snake? W inwestycji nie wyklucza się też jakiejś roli Hideo Kojimy – oficjalnie będącego na wakacjach – więc robi się grubo lub po prostu sami się pogubili – gdyż zamiast na urlopie Kojima podobna już szuka sobie nowego zajęcia. Czekamy na rozwinięcie sytuacji, chociaż wszystko idzie w dobrym kierunku by fani uniwersum tak jak fani serii Half-Life zaczęli czekać na swój Epizod 3 (patrzę na ciebie Chapterze 3).

Złote Joysticki 2015 rozdane

golden-joystick-awards-2015
Tegoroczna edycja Złotych Joysticków została pozamiatana przez Wiedźmin 3: Dziki Gon. Rodzima produkcja otrzymała łącznie pięć statuetek pokonując najnowszą odsłonę sagi MGS w kategoriach za najlepszą grafikę i grę roku. Poza tym przygody Geralta zdobyły nagrody za najlepszy moment w grze, najlepszą narracje a także przyniosły CD Projekt RED tytuł najlepszego developera, jednym z kandydatów w tej kategorii było Kojima Productions. Jedyny złoty joystick jaki przypadł Phantom Pain to wybór krytyków, co niektórych fanów może dziwić. Laureatów pozostałych kategorii poznacie w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Taśmy prawdy: nagrane w toalecie

529Niestety kto liczył na zgrane po kryjomu w firmowym toi toiu wypowiedzi członków studia KojiPro zdradzające co naprawdę wydarzyło się przy procesie produkcyjnym piątki, srodze się zawiedzie. Nie, tym razem zamiast analiz zmuszających mózg do pracy na wyższych obrotach, mamy dla Was poradnik jak wytropić i zajumać każdą kasetę począwszy do napieprzających się niedźwiedzi do szlagierów pokroju How bout them zombies ey? Każdy więc kto za cel bierze sobie niezobowiązująca przejażdżkę jeepem w skąpanej słońce Afryce mszcząc się na lokalnym stadzie kóz z wyjącym z głośników Billym Idolem powinien przeczytać (i przesłuchać) poradnik zamieszczony poniżej.

Lista i lokalizacja kaset magnetofonowych w MGSV:TPP

Analiza zakończenia Metal Gear Solid V

539
Fani którzy skończyli MGSV powinni już ochłonąć po kontrowersyjnych rozwiązaniach fabularnych. Pora więc spojrzeć na zakończenie Phantom Pain okiem filozofa i myśliciela. Rezydująca na naszym forum sztuczna inteligencja, ukrywająca się pod pseudonimem SaladinAI, rozebrała prawdę o fantomach FOX na czynniki pierwsze i zapodała tekst obok którego nie można przejść obojętnie. Zapraszamy więc do lektury i dyskusji na forum.
Przy okazji informujemy że okres ochronny przed spoilerami już się zakończył, można więc dyskutować o wszystkich wydarzeniach z najnowszej odsłony sagi. Mimo wszystko prosimy o poszanowanie reszty społeczności i ukrywanie spoilerów oraz prowadzenia dyskusji w specjalnych tematach.

Big Boss i jego (fikcyjna) legenda

Kojima odszedł z Konami 9 października (?)

Kojima3

Jak donosi New Yorker, Kojima 9 października po raz ostatni opuścił biuro Konami. Tego dnia miała odbyć się impreza pożegnalna – radosna, choć emocjonalna. Ponoć. O ile odejście Kojimy z Konami jest praktycznie przesądzone, to rzecznicy prasowi Konami pracują ciężko, żeby wszelkie pogłoski dementować. Tokyo Sports(jap.) przekazuje słowa rzecznika, sprowadzające się do następujących informacji: Kojima znajduje się na liście pracowników Konami, ekipa skończyła robić MGS V i wzięli sobie długi urlop, robienie gier jest długie oraz bardzo męczące i w takich sytuacjach pracownicy biorą długie urlopy, nie mamy pojęcia o jaką imprezę chodzi.

W międzyczasie redakcja Zanzibaru wystosowała już odpowiedź na doniesienia z obozu Konami, brzmi ona „Aha, OK. Taa.” Czytaj więcej

Konami już się nawet nie wstydzi

 gibmoni

Wiemy, że Konami bardzo mocno liczy na pieniądze z mikrotransakcji, ale niedawno udało im się przekroczyć nowy próg. Tydzień temu ogłoszono event, w którym wyzwanie polega na… wydawaniu MB Coins, specjalnej waluty w grze kupowanej za prawdziwą kasę. O ile wykorzystanie obaw graczy i wprowadzenie samego opcjonalnego FOB Insurance (płatna ochrona bazy) było już na granicy dobrego smaku, tak teraz Konami już aktywnie zachęca nas do wsadzania kasy w grę. Czytaj więcej

Recenzja ścieżki dźwiękowej Metal Gear Solid V

MGSV cassete tape
Muzyka to jeden z najważniejszych elementów dzisiejszych gier. W sadze MGS również pełniła ona ważną rolę, wprowadzając gracza w klimat opowiadanej historii czy nadając wydźwięk poszczególnym scenom, nieraz bardziej wyraziście i z mocniejszym przytupem niż same wydarzenia  których byliśmy świadkami.
Jak w tej kwestii spisał się Phantom Pain ? Tego dowiecie z recenzji przygotowanej przez zaprzyjaźniony serwis Gamemusic .pl, zapraszamy do lektury.

Truth: The Man Who (Didn’t) Sell the Game

notthetime

180 milionów dolarów? To świetnie! No, prawie świetnie. Finansowa sytuacja MGS V jest równie klarowna, co podział między zasobami online i offline w waszych FOB i motherbase, albo i jeszcze mniej. Ale w serwisach branżowych – i nie tylko – już znowu szaleje burza.

„Either way, MGS V will break even. But now is not the time. When the time comes… I’ll play the fanfares.”

– Venom Snake

Mamy już za sobą drugą falę entuzjazmu związaną z domniemaną świetną sprzedażą MGS V: The Phantom Pain. Pierwsza nastąpiła w połowie września wraz z poznaniem liczby sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery – 3 miliony sztuk. Medialny szum, który mamy okazję teraz obserwować, opiera się tak naprawdę na tych samych danych, zawartych przez Adobe Digital Index w ich raporcie „Gaming Trends 2015” sprzed paru dni – dostępnym tutaj. Raport podchwyciła redakcja serwisu VentureBeat, przywołując w swoim artykule zawarte w raporcie ADI porównanie MGS V i filmu Avengers: Age of Ultron. Ich celem było rozwinięcie tego, co w raporcie ADI zajmowało jeden slajd – porównanie (na pojedynczym przykładzie!) obecnej sytuacji dwóch branży: gier i filmowej. Ale przekaz szybko uległ przeinaczeniu i został w błyskawicznym tempie rozniesiony niczym złośliwy pasożyt (internet cable parasites), dzięki ogromnemu zasięgowi serwisów typu Destructoid. Posypała się lawina artykułów, trąbiących ponownie o cudownych 180 milionach „zarobionych” przez Konami. Wieść dotarła nawet na nasz rodzimy Onet. Ba, nawet my daliśmy się chwilowo ponieść fali entuzjazmu – licząc na to, że w świetle takich okoliczności garniturom w Konami da to chociaż trochę do myślenia. Czytaj więcej

Koszty produkcji Phantom Pain zwrócone w ciągu doby

MGSV-TPP-Snake-Knife
Jak donosi serwis VentureBeat, cała inwestycja w postaci piątej odsłony sagi MGS, zwróciła się Konami w ciągu zaledwie doby od daty premiery. Gra w pierwszy dzień zarobiła 179 milionów dolarów. Dokładna suma wydana na developing MGSV wciąż nie jest znana, ale raport Nikkei swego czasu podał informację że budżet produkcji przekroczył 80 milionów dolarów. Afera z korporacyjnymi zawirowaniami w Konami stanęła więc na punkcie zwrotnym. Jednym z domniemanych powodów dyskredytacji Kojimy w szeregach firmy, miał być fakt że jego praca kosztuje korporacje krocie i zwraca się bardzo powoli, tymczasem rzeczywistość pokazała nam inny obraz i kto wie jak rozwinie się cała sytuacja w najbliższych miesiącach.

Metal Gear Online już dostępne.

MGO (1)
Metal Gear Solid V:The Phantom Pain doczekał się w końcu łatki dodającej tryb sieciowy. ważący 960 MB patch jest dostępny za darmo dla wszystkich od momentu ukończenia prologu gry. Również tryb dla pojedynczego gracza doczekał się aktualizacji, poza drobnymi poprawkami i zmianami w interfejsie czy loadingach, dodano też kilka nowych rang broni z nowymi akcesoriami i podniesionio limity posiadania GMP i materiałów. Tryb FOB dostał pierwszy, prosty jak drut, event i nową mikropłatność w postaci ubezpieczenia bazy. Już wkrótce do sieciowych sklepów trafią także pierwsze płatne DLC, zbiór strojów z poprzednich części gry do wykorzystania w grze i MGO. Cena jednego dodatku została ustalona na 0.99$/099€ lub 0.79£. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00