Archiwa kategorii ‘Kojima Productions’

19 gala nagród DICE

Kojima-Hall-of-Fame-Award
Gala DICE Awards to kolejne rozdanie nagród honorujące najlepsze tytuły i twórców w branży gier. W tegorocznej, odbywającej się w Las Vegas, 19 edycji imprezy o statuetki biła się masa czarnych koni. Najważniejszą nagrodę, grę roku, otrzymał Fallout 4 który pokonał jak dotąd niezawodnego w tej kategorii trzeciego Wiedźmina. Fanów uniwersum MGS z pewnością ucieszy nagroda dla MGSV: Phantom Pain za najlepszą przygodową grę akcji. Co ciekawe, na gali zabrakło jakiegokolwiek przedstawiciela Konami który mógłby przyjąć statuetkę. W imieniu korporacji i Kojima Productions, zrobiła to rozdająca nagrody Kiki Wolfkill z 343 Industries. Pikanterii absencji Konami dodaje późniejsze uhonorowanie Hideo Kojimy za całokształt twórczości. Tym razem nikt nie mógł Koji’iemu zabronić pojawienia się na scenie i odebraniu statuetki wraz gratulacjami z rąk Guillermo Del Toro w akompaniamencie owacji na stojąco.

Czytaj więcej

Koniec wojaży, czas na pracę

Mark-Cerny-and-Hideo-Kojima-Trip
Hideo Kojima właśnie zakończył swoją trwającą dziesięć dni podróż w poszukiwaniu nowych technologi. Wspólnie z Mark’iem Cerny, Kenichiro Imaizumi i swoja asystentką Ayako Terashima odwiedził Stany Zjednoczone, Wielką Brytanię, Holandię i Francję. W każdym z tych krajów złożył wizytę w znanych na całym świecie studiach, wszystko po to żeby zapoznać się z najnowszymi trendami i technologiami tworzenia gier.

Czytaj więcej

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Plany na przyszłość nowego Kojima Productions w wywiadzie z IGN

KP_Inline

Na IGN opublikowany został pierwszy wywiad z ekipą nowego studia Hideo, Kojima Productions. Zachęcamy do zapoznania się z całym 5-minutowym materiałem, a dla tych bardziej zabieganych lub leniwych prezentujemy skrót telegraficzny: Czytaj więcej

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Hideo Kojima Debriefing
Hideo Kojima nie ma już nic do powiedzenia w sprawach Konami, niewiele też może powiedzieć o przyszłości sagi MGS. Jednak w stosunku do swojego ostatniego dzieła w postaci MGSV okazał się szczególnie wylewny. Przy okazji publikacji oficjalnego poradnika Piggyback, miał szanse wypowiedzieć się w kilku istotnych kwestiach dotyczących procesu tworzenia The Phantom Pain. Prezentujemy wam więc wszystkie przetłumaczone komentarze Hideo wyrwane wprost z kart poradnika.

Komentarze Hideo Kojimy z poradnika Piggyback.

Szlaban dla Hideo Kojimy

Kojima_Sad

Zeszłej nocy w Los Angeles odbyła się impreza The Game Awards 2015, która oprócz prezentacji niezliczonych materiałów reklamowych posiada jako cel poboczny przyznawanie nagród w branży gier wideo za miniony rok. Nie każdy miał jednak możliwość zjawienia się osobiście na tej gali. O ile największym zwycięzcą komercyjnego show okazali się nasi rodacy z CD Projekt RED (trzy – ponoć bardzo ciężkie – statuetki: deweloper roku, RPG roku i najważniejsza, czyli gra roku), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain udało się zdobyć dwie nagrody. Ważniejsza z nich to nagroda dla najlepszej gry akcji – Hideo Kojima jednak nie mógł zjawić się w Los Angeles i otrzymać kawałka metalu (solidnego) do rąk własnych. Czytaj więcej

Konami zamyka studio w Los Angeles, zamierza stworzyć kolejnego Metal Geara?

herewegoagainNa początek mała prywata z cyklu „dramat gracza, który nie wie na co wydać kasę (ale przecież wychodzi nowy Fallout)” – kiedy już szykowałem się do włożenia forsy w konto PS+ żeby poczuć dreszcz sieciowych potyczek w Metal Gear Online w necie gruchnęło: Konami zamyka studio w Los Angeles, tak ludzi od Metal Gear Online a powodem jest przekierowanie zasobów co wiąże się z planem wdrażania większego stopnia centralizacji. Węsząc szybkie wycofanie się firmy z online’owego projektu, wycofałem kasę ale hej, wychodzi przecież nowy Fallout, więc też będzie fajnie.

W międzyczasie Metal Gear Solid V sprzedał się w pięciu milionach egzemplarzy. Niezły wynik i jeszcze większy przychód co z automatu rodzi pytania o plan biznesowy wydawcy w świetle pozbawiania pracy ludzi odpowiedzialnych za, jakby nie było, komponent przedłużający życie piątki. Otóż taktyka wydaje się z grubsza jasna – jeśli wierzyć doniesieniom z NikkeiKonami przymierza się do wyprodukowania następnej części Metal Gear, toteż ciuła każdy grosz gdyż projekt będzie wymagał konkretnego kapitału. To jeszcze nie koniec Snake? W inwestycji nie wyklucza się też jakiejś roli Hideo Kojimy – oficjalnie będącego na wakacjach – więc robi się grubo lub po prostu sami się pogubili – gdyż zamiast na urlopie Kojima podobna już szuka sobie nowego zajęcia. Czekamy na rozwinięcie sytuacji, chociaż wszystko idzie w dobrym kierunku by fani uniwersum tak jak fani serii Half-Life zaczęli czekać na swój Epizod 3 (patrzę na ciebie Chapterze 3).

Złote Joysticki 2015 rozdane

golden-joystick-awards-2015
Tegoroczna edycja Złotych Joysticków została pozamiatana przez Wiedźmin 3: Dziki Gon. Rodzima produkcja otrzymała łącznie pięć statuetek pokonując najnowszą odsłonę sagi MGS w kategoriach za najlepszą grafikę i grę roku. Poza tym przygody Geralta zdobyły nagrody za najlepszy moment w grze, najlepszą narracje a także przyniosły CD Projekt RED tytuł najlepszego developera, jednym z kandydatów w tej kategorii było Kojima Productions. Jedyny złoty joystick jaki przypadł Phantom Pain to wybór krytyków, co niektórych fanów może dziwić. Laureatów pozostałych kategorii poznacie w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00