Archiwa kategorii ‘Analizy’

Hideo Kojima teasuje Death Stranding, klockami lego i…Beatlesami?

deatsHideo Kojima bawi się klockami lego. No niezupełnie, jak sam twierdzi składanie zabawek stanowi część jego pracy a w tym przypadku służą one za odtworzenie postaci lub jednej ze scen z Death Stranding w miniaturowej formie. Podobnie jak sama gra pozostaje zupełnie enigmatycznym projektem gdzie rozgryzanie kolejnych scen równa się mnożeniu spekulacji na temat tego co właściwie siedzi w mózgu japońskiego dewelopera i jak to ugryźć, tak też prosty układ zabawek z tego co może odzwierciedlać fabularny kontent gry nie poddaje się łatwym rozwiązaniom. O ile obecność zminiaturyzowanego Madsa Mikkelsena w sumie nie powinna dziwić, zaś na planie przewija się jeszcze anonimowa czarnoskóra postać, to jak w tym kontekście umiejscowić żółtą kapsułę, która po krótkim googlowaniu okazuje się rekreacją żółtej łodzi podwodnej będącej odwołanej do płyty Beatlesów o tym samym tytule? Mocne inspiracje Kojimy muzycznymi artystami najwyraźniej będą stanowiły o mocnym aspekcie tajemniczego tytułu ale to wszystko czego możemy być pewni. Czytaj więcej

Słowa zabijają – analiza przesłania Metal Gear Solid V

fantom
MGSV podzielił fanów na zachwyconych ogólnym kształtem gry i tych którzy widzą w nim tylko niedokończony szkielet tego czym pierwotnie miał być The Phantom Pain. Mimo takiego rozbratu w ocenie najnowszej odsłony sagi, każdy fan zdaje sobie sprawę że pod tanimi i przewidywalnymi chwytami fabularnymi oraz powtarzalnym gameplayem kryje się bagno pełne kontrowersji, interpretacji, domysłów i dwuznaczności. W bagno to zanurkował nasz forumowy myśliciel SaladinAI a efektem tej kąpieli jest jego analiza przesłania jakie niesie z sobą piątka. Po lekturze tradycyjnie zapraszamy do dyskusji na forum.

Słowa zabijają – analiza przesłania Metal Gear Solid V

Analiza zakończenia Metal Gear Solid V

539
Fani którzy skończyli MGSV powinni już ochłonąć po kontrowersyjnych rozwiązaniach fabularnych. Pora więc spojrzeć na zakończenie Phantom Pain okiem filozofa i myśliciela. Rezydująca na naszym forum sztuczna inteligencja, ukrywająca się pod pseudonimem SaladinAI, rozebrała prawdę o fantomach FOX na czynniki pierwsze i zapodała tekst obok którego nie można przejść obojętnie. Zapraszamy więc do lektury i dyskusji na forum.
Przy okazji informujemy że okres ochronny przed spoilerami już się zakończył, można więc dyskutować o wszystkich wydarzeniach z najnowszej odsłony sagi. Mimo wszystko prosimy o poszanowanie reszty społeczności i ukrywanie spoilerów oraz prowadzenia dyskusji w specjalnych tematach.

Big Boss i jego (fikcyjna) legenda

Brakujące ogniwa, osiągnięcia z MGSV i rudy telepata

mantis

Nie ma to jak firma zewnętrzna zdradzająca ważny element fabuły nadchodzącej gry. Tym razem noga powinęła się Square Enix, na szczęście kaliber spoilera jest bardzo mały. Podczas targów ComicCon 2015 firma kwadratowych tradycyjne zaprezentowała swoją ofertę figurek dla fanów, w tym znane już nam plastikowe inkarnacje bohaterów MGSV. Wśród nich była postać którą każdy uważa za młodego Mantisa, jak się okazuje rudowłosy telepata jest określany mianem „Tretij Rebenok”, czyli „Third Child”. Pozostaje nam czekać jaka tym razem zwariowaną teorię wysnują fani na podstawie tej jednej informacji.

Czytaj więcej

Jak za starych dobrych czasów – ukryta wiadmość w trailerze Metal Gear Solid V

Pamiętacie te czasy kiedy Kojima jednym obrazkiem potrafił zagiąć wszystkich fanów, gdy wraz z nowym trailerem rodziło się mnóstwo teorii, gdy rzecz oczywista wcale tak oczywista nie była a mimo wszystko była? Te czasy wróciły.
Chodzi o postać Eli’ego który dla fanów momentalnie stał się Liqud’iem. Ci powściągliwy nie mogli w to uwierzyć, nie w tak oczywisty fakt. Nauczeni przez doświadczenie woleliśmy myśleć że to nowa postać którą Kojima puszcza oczko do fanów jak w Peace Walkerze gdzie postacie aż nadto przypominały znane nam charaktery. Tymczasem w najnowszym zwiastunie wspomniany Eli na plecach swojej bluzy poza zagadkowym tekstem i Pig Bossem ma znak Kanji który w tłumaczeniu oznacza: człowiek-płyn. Żeby jednak nie było zbyt oczywiście zaraz pod krzaczkiem widnieje znany akronim LOL. Czego tak naprawdę możemy się spodziewać? Autoironii, żartu, naprawiania kanonu? Dowiemy się po premierze gry.

Podziękowania za rozszyfrowanie krzaczków dla użytkownika forum

Rozbieramy trailer The Phantom Pain na części pierwsze

Zwiastun Metal Gear Solid V jeszcze na dobre nie zdążył się zadomowić w internecie a już mamy okazje obedrzeć go ze wszystkich smakowitych szczegółów. Jest więc wszystko na czo czekaliśmy: popadanie w szaleństwo, rozwinięcie sylwetek postaci czy w końcu nowy Metal Gear a to i tak nie wszystko. Inne istotne detale rozgryzamy w środku. Bo chyba chcecie dowiedzieć się w końcu kim tak na prawdę jest Eli, hmm? Czytaj więcej

Słowo na niedzielę: O grach, które są czymś więcej

Piękne słowa o wyłamywaniu się gier ze stereotypów, przypisywania im prostych odczuć i braku większego znaczenia na polu kultury od Jenova Chen, projektanta The Journey. Czy warto je przytaczać w środowisku stricte emgieesowym? Warto może właśnie z tego powodu, lecz również z racji głębokiego uniwersalnego przekazu twórcy Podróży, dotykającego stanu a także przyszłości branży.

Gry wideo zawsze były częścią mojego życia. Bawiłem się nimi z moimi przyjaciółmi, lecz z wiekiem przestali w nie grać. Nadal jednak czytają książki, oglądają filmy, słuchają muzyki. Jednak fakt porzucenia przez nich formy wirtualnej rozrywki napawa mnie smutkiem. Tak więc, jak mogę sprawić żeby gry wideo były nie tylko dla młodego odbiorcy lecz również zostałyby uznane bez względu na wiek i płeć?

Moim marzeniem jest by każdy polubił gry wideo. Spójrzcie na gatunki jakie wybiera płeć piękna: gra na motywie romantycznej komedii nie istnieje. Jest zaledwie kilka przypadków gier dokumentalnych. A jaki jest odpowiednik rasowego dramatu w świecie gier? Żaden. Żeby trafić do dojrzałej, starszej widowni, konieczne jest uczynić z gier środek przekazu o większej złożoności emocjonalnej co także przełoży się na większy szacunek dla branży gier wideo ze strony przemysłu filmowego.

Gry o tej głębi służą czemuś większemu niż przyjemności, chwili ucieczki. W grach tkwi potencjał większej siły jeżeli tylko się postarać o jego realizację. Myślę że pewien rodzaj uczuć może uleczyć i zmienić ludzi, może polepszyć ich życie. Chcemy dokonać pozytywnej zmiany w psychice człowieka na całym świecie, nawet jeżeli uważasz gry za wyłącznie „rozrywkę”.

Źródło

Ground Zeroes na dwóch generacjach

Na zapowiedziany trailer porównujący wizualne różnice na obu generacjach konsol w Ground Zeroes trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Kojima jednak postanowił nie trzymać niezdecydowanych w napięciu i ujawnił kilka oficjalnych screenów porównujących oprawę MGSV z wszystkich czterech docelowych platform. Trzeba przyznać że różnice są znaczące i gracze celujący w jak najlepszą oprawę powinni mieć teraz tylko problem w którego nextgena się zaopatrzyć. Poza obrazkami przedstawiono również tabelkę w której wyszczególniono rozdzielczości i framerate w jakich będzie wyświetlana grafika MGSV. PS4 góruje nad wszystkimi sprzętami z swoim 1080p, reszta musi zadowolić się rozdzielczością 720p przy czym grafika na PS3 i X360 będzie upscalowana. Framerate na nowej generacji ma trzymać stałe 60 FPS a stare sprzęty muszą się zadowolić 30 klatkami na sekundę. Podobne porównanie czeka również Phantom Pain.

Kudosy dla Fai za link na forum.

Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Tajemnice Metal Gear Solid V – układamy wszystko w całość

Zacznijmy od tego, że Ken-ichiro Imaizumi, producent w Kojima Productions potwierdził iż, Metal Gear Solid Ground Zeroes (prolog) złączone razem z The Phantom Pain (główny epizod) stanowią piątą odsłonę serii. Co zdaje się mamy rozumieć jako nieodłączną całość, niepodzieloną na odrębne, wydawane oddzielnie, gry. Druga rzecz, to że tytuł wyjdzie zarówno na obecne konsole jak też sprzęty przyszłej generacji – PlayStation 4 oraz Xbox One. W tym wszystkim smuci tylko brak daty wydania produkcji. W dalszej części newsa rozważamy szalone teorie w oparciu o nadal ciepły zwiastun. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00