define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Przemyślenia graczy | Zanzibar
  • Metal Gear Solid V
  • Metal Gear Saga
  • Spin-off
  • Artykuły
  • Forum
  • Zanzibar Codec
  • Galerie

Zanzibar

RSS Twitter

Przemyślenia graczy

  • sobota 9 października 2010
  • Przez kul
  • Stealth camouflage
  • Wojny Big Bossa - The Fear
  • Wojny Big Bossa - The Pain
  • Wojny Big Bossa - Revolver Ocelot
  • Wartość strategiczna Metal Geara
  • Vamp - arcyłotr doskonały
  • Uczeń przerósł mistrza
  • Trailer z E3 2K6 - Interpretacja
  • To już ostateczny koniec, czyli MGS3
  • Śniąc w pustym pokoju
  • Wojny Big Bossa - The End
  • Relacja ze zlotu fanatyków MGS
  • Recenzje trailera z MGS:TTS
  • Redakcja o trailerze z E3 2K7
  • Recenzja MGS4 - Lost
  • Recenzja MGS4 - Dwight89
  • Przemyślenia odnośnie postaci
  • Przemyślenia nad scenariuszem MGS3
  • Podsumowanie TGS 2003
  • Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.2
  • As a Woman - metafora kobiety w myśli Hideo Kojimy
  • Guzik prawda
  • Kto jest prawdziwym bohaterem?
  • Jak Raiden przestał być mną
  • MGS2=MGS...jednak nie do końca
  • MGS2=MGS…
  • Realizm magiczny
  • Kilka pomysłów Kojimy na gry…
  • Pierwsze Spotkanie z MGS
  • Metal Gear Solid w świetle cyberpunkowej literatury cz.1
  • O postmodernistycznej postaci tragicznej z MGS2 – Solidusie
  • Atak na Hiroszimę i Nagasaki
  • Zmarł bohater... Stanisław Skalski (1915-2004)
  • Zlot w Szymocicach okiem Hala
  • Wojny Big Bossa - Volgin
  • Wojny Big Bossa - The Sorrow
  • Wojny Big Bossa - The Fury
  • Broń ASG
  • Klonowanie
  • Katana?
  • Japonia czy Ameryka Północna?
  • Istota Voice Actingu
  • Infernal i MGS
  • i + !
  • Hideo mówi 'Nie!' - wg Losta
  • Dwa zakończenia Metal Gear Solid
  • Czy MGS bez Hideo będzie tak samo dobry?
  • Kojima jako kaznodzieja...
  • O bohaterach i złoczyńcach
  • Big Boss, a Mojżesz
  • Artykuł wyjaśniający temat tzw. The Patriots.
  • Analiza porównawcza Trylogii Metal Gear Solid
  • Analiza końcowej rozmowy w MGS1
  • Air Soft Gun
  • 0
  • 'Ważne by biec' – motywy sartre’owskie uwypuklające się w historii Running Mana
  • Moje początki w MGS2
  • Opis trailera MGS3 [TGS 2004]
  • Opis trailera MGS3 [GC z 2004r.]
  • Opis trailera MGS3 [E3 z 2004r.]
  • Old Snake – Revolutionary Gun of Kojima
  • Odbijanie kul
  • Nie płacz
  • Nanomaszyny i nanotechnologia
  • Nam strzelać nie kazano – dramat Maszynowego Dziecka
  • Art o katanie
  • Miłość
  • Milenium Kid
  • MGS:O oczami odina
  • MGS4 - wrażenia Odina
  • Metal Gear Solid, a miłość
  • Memy
  • Lost & Infernal (Rozmowa)
  • Krótka przygoda z zabijaniem
  • Przemyślenia graczy
  • Komentarze ( 0 )
  • Trackbacks ( 0 )
Zostaw komentarz
  1. Jeszcze nie komentowane.

  1. No trackbacks yet.

Musisz być zalogowany żeby komentować.

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00





Zlot

Kalendarzyk

Styczeń 2016
Premiera Metal Gear Online na PC.

Zanzibar w Sieci



Redakcja Zanzibar


Tweets by @zanzibarpl

Użytkownik

  • Zarejestruj się
  • Zaloguj się
  • Kanał wpisów
  • Kanał komentarzy
  • WordPress.org

Komentarze

Znajomi

KojimaProductions Liga superbohaterów Cybermachina logo_strona_770x450 logo_psx

Tagi

arty Artykuł Big Boss demo DLC E3 event fabuła figurki filmy fox engine Gadżet galeria gameplay Hideo Kojima Japonia Kojima Productions kolekcja konami konkurs Metal Gear 25th Anniversary Metal Gear Rising Metal Gear Solid Metal Gear Solid Ground Zeroes Metal Gear Solid HD Metal Gear Solid V Metal Gear Solid V The Phantom Pain MGS 3D mgs 4 mindfuck nowy projekt peace walker Phantom Pain Platinum Games plotki postacie premiera Raiden Shinkawa Solid Snake sony targi TGS trailer wywiad

Archiwa

  • Copyright ©  2010-2024  Zanzibar
  • Theme designed by mono-lab. Przetłumaczona przez Powered byr WordPress